|
Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors. Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern. |
Version: 6.72f
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
|
Dies ist ein noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Bone Fletcher. Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.
|
Beschreibung/Ziel
Skillbuild
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
|
|
|
|
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
|
|
|
|
|
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
|
|
|
|
|
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
|
|
|
|
|
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
|
|
|
|
|
Erklärung:
Eure sind euer Farm sowie euer Nuke im Early Game. Deswegen diese so früh wie möglich auskillen. immer skillen wenn man kann. ist euer Escape-Skill sowie euer Hunter-Skill. Da man im Early-Game als Bone Fletcher mit vielen Gangs rechnen darf beziehungsweise mit vielen Go's ist es wichtig den zu skillen damit man per Knopfdruck unsichtbar wird und von der Karte verschwindet. Sollten die Gegner einige Disables haben müsst ihr per Hotkey schnell reagieren. Sollte ein Gegner Dust auslösen, könnt ihr mit dem Bonusspeed von dennoch schnell entkommen. Mehr dazu später ;)
gibt euch auf jedem Level einen Attackspeed-Bonus von 90 und je nach Level für 4/6/8/10 Sekunden. Wir skillen es daher erst später da wir erstmal Schaden brauchen um vom Attackspeed-Bonus zu profitieren. Je nach eurem Farm und eurem Items kann man auch auf Level 8/9/10 skillen, was ich aber nicht unbedingt immer empfehlen würde. sollte man nur auf Creeps anwenden die euch viel HP geben, wie auch in der Heldenbeschreibung erklärt wird. Wann man es benutzt erklär ich später noch mal. Auf jeden Fall ist es nach euer wichtigster Skill und man sollte auf keinen Fall darauf verzichten, da es mit jedem Level Stärker wird und die Manakosten wie bei jedem anderen Spell nicht erhöht werden.
Itembuild
Allgemein sollte euer Itembuild darauf ausgelegt sein immer genügend Mana bei sich zu tragen, damit man alle Spells benutzen kann. Ist das erledigt kann man sich darauf konzentrieren, Schadens-Items zu bauen oder ein defensives Item mit sich zu tragen, damit man seine mana-intensive Kombination auch durch bekommt ohne dass man Angst haben muss zu sterben.
Startitems
Anzahl
|
Item
|
Goldkosten
|
Begründung
|
2
|
|
185
|
Circlets geben bisschen Leben, von dem wir wenig haben, Mana was wir brauchen um mit Fire Arrows zu lasthitten/harassen, und Schaden zum Denien. Kann man auch später zum Null Talisman ausbauen, wenn der Farm nicht optimal ist.
|
2
|
|
90
|
Brauch man um sich nach Nukes/Hits wieder zu heilen. Ein Heal Salve ist alternativ nicht so stark, weil man nicht so viele Leben benutzt und dadurch eventuell 100 HP-Heilung ins Leere laufen könnten.
|
1
|
|
50
|
Brauch man eventuell wenn man gegangt wurde und Windwalk einsetzen musste um seinen niedrigen Manapool ständig voll zu halten, da man später dringend das gesamte Mana benötigt.
|
Earlygameitems
Item
|
Goldkosten
|
Begründung
|
|
500
|
ein Muss auf jedem Helden, mit sind wir sehr schnell.
|
/
|
1750 /1675 {Gold}}
|
Wir brauchen Mana-Regeneration. gibt uns 125% Mana-Regeneration. Ein gibt uns 75%. gibt uns + 10 Damage was weniger als beim ist (+15 Damage). Allerdings gibt uns die + 5 HP-Regen, die wir zwar nicht unbedingt brauchen da wir ja zum HP auffrischen besitzen, uns aber dennoch hilfreich sein können. hingegen besitzt keine HP-Regeneration dafür aber wertvolle +6 Mana, die unserem Pool hinzugefügt werden. Eines der Items sollte man anstreben sofern man keinen Mate mit oder permanent an seiner Seite hat.
Coreitems
/ Durch sind wir eh schon schnell unterwegs. gibt uns bisschen Attackspeed und Leben, sofern wir sie auf Stärke schalten. Auch wenn uns das bisschen Mana für und fehlt kann man mal schnell switchen. macht uns zu einem der mobilsten Helden im Spiel, allerdings fehlt uns hier dann der Attackspeed-Bonus und/oder die HP.
/ Ein Item davon gibt uns ausreichend Mana, welches wir unbedingt benötigen. Beide zusammen wäre Gold-Verschwendung. Ich bevorzuge Mehr dazu später.
/ Eine schwierige Wahl. Beide haben hohen Damage, gibt uns noch bisschen mehr Attackspeed. Je nach Gegner und deren Items muss man sich entscheiden.
Alternativen
/ Man sollte sich zwischen einem von beidem entscheiden. Ich bevorzuge eine dem weil es uns vor Spells besser schützt und unsere Lebenspunkte nicht schneller sinken sollten als die Gegner durch unseren Schaden sterben. Unsere HP können wir auch mit regenerieren.
Sollte man nach ausbauen, falls man keine hat.
Hilft uns im Kampf mit DPS, schützt uns leicht vor gegnerischen Carries. In Verbindung mit und werden wir im Clash fast unbesiegbar.
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Midgame (Level 8-14)
Lategame (Level 15-25)
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Optimale Lanepartner
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Replays
|