Ymir, Tuskarr/Walrus Punch
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Version vom 26. Januar 2011, 00:38 Uhr von Emzed (Diskussion | Beiträge)
Walrus Punch
Funktion: | Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | gemischt | |||||||
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Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor, sein nächster Angriff wird ein kritischer Treffer (2,25fach, wenn das Ziel unter 50% seiner Maximal-HP ist 4fach), schleudert das Ziel in die Luft und verlangsamt dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
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1 | 50 | 30 | 2
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2 | 75 | 24 | 3
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3 | 100 | 18 | 4
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- Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.
- Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.
- Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.
- Walrus Punch trifft immer.
- Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff.
- Wenn das Active von aktiviert hat und einen ausführt, so wird das Ziel regulär in die Luft geschleudert und verlangsamt, der Critical Strike löst jedoch nicht aus.