Lucifer, Doom Bringer/Devour
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Devour
Funktion: | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde |
Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
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1 | 50 | 30 | {{{Effektdauer1}}} | 300 | {{{AoE1}}} | {{{Initialschaden1}}} | Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt. |
2 | 45 | 25 | {{{Effektdauer2}}} | {{{Range2}}} | {{{AoE2}}} | {{{Initialschaden2}}} | Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt. |
3 | 40 | 20 | {{{Effektdauer3}}} | {{{Range3}}} | {{{AoE3}}} | {{{Initialschaden3}}} | Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt. |
4 | 35 | 15 | {{{Effektdauer4}}} | {{{Range4}}} | {{{AoE4}}} | {{{Initialschaden4}}} | Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt. |
- Doom kann nur eine Einheit gleichzeitig verschlungen haben
- Stirbt Doom, wird der Creep wieder freigelassen