Lucifer, Doom Bringer/Devour

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Devour


Devour.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Verschluckt eine feindliche Einheit (keine Helden), verdaut sie und fügt ihr dabei 20 Schaden pro Sekunde zu.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 50 30 {{{Effektdauer1}}} 300 {{{AoE1}}} {{{Initialschaden1}}} ­Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt.
2 45 25 {{{Effektdauer2}}} {{{Range2}}} {{{AoE2}}} {{{Initialschaden2}}} ­Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt.
3 40 20 {{{Effektdauer3}}} {{{Range3}}} {{{AoE3}}} {{{Initialschaden3}}} ­Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt.
4 35 15 {{{Effektdauer4}}} {{{Range4}}} {{{AoE4}}} {{{Initialschaden4}}} ­Verschluckt eine feindliche Einheit, verdaut sie und fügt ihr dabei langsam Schaden zu. Jedes Level verringert Cooldown und Manakosten und gibt mehr Bonus-Gold, wenn die verschlungene Einheit stirbt.
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  • Doom kann nur eine Einheit gleichzeitig verschlungen haben
  • Stirbt Doom, wird der Creep wieder freigelassen