Diskussion:Prozentuale Effekte in DotA

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Ich finde diesen Artikel extrem ungeordnet und würde ihn aufsplitten. Diesen Artikel vielleicht als Zusammenfassung lassen und auf alle prozentualen Effekte in DotA hinweisen.

Für fast alle Ordnungspunkte, so z.B. Bash und Critical die Erkenntnisse aber in einen extra Beitrag machen. Von Einträgen wie Cranium Basher oder Void kann man dann auf einen Bash-Informations-Beitrag verweisen. Von Crystalis oder Buriza auf einen Critical-Beitrag. Und in den Bash und Critcial-Informationsbeitrag kann man allgemein auf prozentuale Effekte verweisen.

Ist die Berechnung des DPS nicht totaler Schwachsinn? Es heißt doch Damage Per Second, daher muss man den Attackspeed doch durch den Schaden teilen und nicht mit ihm multiplizieren. Diese Rechnung impliziert, dass ein Tiny einen höheren DPS als ein Terrorblade hat. Eigentlich müsste die Rechnung doch so lauten: 80/1.67=47.90. Oder irre ich mich?

mfg paranoia


Was du bei der Berechnung multiplizierst sind die Angriffe pro Sekunde.
Attacks-per-second != Attackspeed.

Demnach ist die Berechnung dabei auch verschieden, Angriffe pro Sekunde * Angriffsschaden = Schaden pro Sekunde.

Wenn wir direkt mit der Angriffsgeschwindigkeit rechnen würden ohne sie in APS umzurechnen hättest du recht.

Was die Aufteilung angeht, man kann auch auf Sektionen einer Artikelseite verlinken, bspw: Prozentuale Effekte in DotA#Bash, aber ich bin eigentlich auch dafür jeden dieser Effekte auf einer einzelnen Seite zu erklären, da sie an sich auch nichts gemeinsam haben (außer dass sich manchmal ihre Berechnung ähnelt). -Wer träumt, dem wachsen Flügel - Gara