Erläuterung
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Gondar ist der Mann (oder besser gesagt Großpapa) fürs Midgame-Ganken, der sich später auch in einen brauchbaren Carry verwandeln kann. Sein wahnsinnig starker Nuke, der auch noch einen recht geringen Cooldown hat, garantiert schnelle, saubere Supporterkills, während sein Ultimate die Antwort auf so viele Verfolgungsjagden ist. Es gibt nicht nur einen Rüstungsmalus, einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, Sicht sondern auch noch (als wenn das alles nicht schon genug wäre) einen Goldbonus. Truesight wird immer sein größter Schwachpunkt in einem sonst sehr gelungen Heldenkonzept bleiben. Er wird gelegentlich auf Profiebene gespielt und nimmt dort oft den Platz der schweren sololane ein.
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Spielweise
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Wie mit so vielen Helden muss man sich stark auf die Lanesituation einstellen. Wir skillen trotzdem Unsichtbarkeit zuerst, da wir den meisten FB Versuchen geschickt ausweichen. Infolge dessen leveln wir unseren Nuke, skillen aber einmal Jinada um den Slow und den extra Schaden anzugreifen. Sollten wir mit einem anderen Nuker auf der Lane stehen, sind sehr frühe Kills möglich. Mit level 7 sollten wir unseren Farm unterbrechen und roamen. Man sollte bei einem durschnittlichen Farm mindestens seine Powertreads und eine Bottle/Ring of Aquila fertig haben, um auch die Manareg für die Nukes zu haben. Ob Bottle oder Ring ist eine sehr kontrovers geführte Frage und ist jedem selbst überlassen. Eröffnet man seine seinen gang mit einer Ulti/windwalk/angriff/shuriken combo, erhält man einen unglaublich hohen Burstschaden, den die meisten Helden nicht überstehen.
Man kann Gondar natürlich auch als Hardcarry spielen und weniger Utilityitems und mehr Lategame items erfarmen, ich halte diesen Held dann für eine suboptimale Wahl profitiert doch Rikimaru umso mehr davon.
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