Kel'Thuzad, Lich/Chain Frost
Aus DotAWiki
Version vom 16. Juni 2021, 11:12 Uhr von Andenschakal (Diskussion | Beiträge)
Chain Frost
Funktion: | Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Der Lich stößt einen eisigen Atem aus, der zehnmal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 145
|
750 (850) | 600 | 280 | Der Frostball springt bis zu 10mal von Feind zu Feind und verursacht jedes Mal Schaden. |
2 | 325 | 115
|
370
| |||
3 | 500 | 60
|
460
|
- Aghanim's Scepter: 370/460/550 Schaden pro Sprung und erhöhte Castrange (850)
- Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
- Das erste Ziel erleidet einen Minisleep (vergleichbar mit einem Ministun).
- Springt jeweils innerhalb von 600 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
- Flüchtet eine Einheit vor dem Chain Frost Projektil, wird sie trotzdem getroffen sobald das Projektil an der ursprünglichen Position der Einheit ankommt.
- Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.
Wird die Einheit jedoch z.B. durch ein Dagon getötet, springt das Geschoss zur Mitte der Spielkarte.
- Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems).
- springt auch auf unverwundbare Einheiten (z.B. durch ) macht aber keinen Schaden und slowt nicht