Dirge, Undying/Flesh Golem
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Version vom 14. Januar 2010, 15:50 Uhr von Emzed (Diskussion | Beiträge)
Flesh Golem
Funktion: | AoE,Debuff,Verwandlung | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, sowie Schaden den sie nehmen verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung |
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1 | 100 | 90 | 30
|
70
|
Verstärkt Schaden um bis zu +20% |
2
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Verstärkt Schaden um bis zu +25% | ||||
3
|
Verstärkt Schaden um bis zu +30% |
- Stirbt ein infizierter Held, wird Dirge um 6% der maximalen HP dieses Helden geheilt, auch wenn er ihn nicht selbst getötet hat. Bei Nicht-Helden bzw. Creeps sind es 2% der maximalen HP.
- : 10% Heal pro Held, 3% pro Creep. Schadensverstärkung: 25% / 30% / 35%.
- Die Heilung wird durch ein recht langsam fliegendes Totenkopf-Geschoss vom Opfer auf Dirge übertragen.
- Der Movepeed-Slow beträgt auf allen Leveln 7%.
- Man bekommt kei Leben von Kopien