Magieimmunität
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Version vom 13. April 2009, 12:10 Uhr von Gara (Diskussion | Beiträge)
Hat eine Einheit Magieimmunität, so kann sie nicht das Ziel von normalen Spells (Ultimates schon) sein und auch nicht mit Buffs belegt werden.
Die meisten Buffs, die beim Aktivieren der Magieimmunität auf der Einheit liegen, werden entfernt, so z.T. auch Svens Ultimate God's Strength oder Venos Ultimate Poison Nova, allerdings niemals Doom.
Auch um herannahenden Zaubern auszuweichen, vor allem Lichs Chain Frost, ist Magieimmunität eine gute Lösung.
Fähigkeiten die auch auch magieimmune Einheiten gewirkt werden können
Fähigkeiten die Magieimmunität geben
- Black King Bar, Avatar
- Euls, Cyclone
- N'aix, Rage
- Omniknight, Repel
- Yurnero, Blade Fury
- Puck, Phase Shift
- Naga Siren, Mirror Image, während der Castingzeit
- Chaos Knight, Phantasm, während der Castingzeit
- Manta Style, während der Castingzeit
- Mangix, Primal Split: Earth, Spell Immunity (passiv)
Konter
- Purge (enfernt Repel)