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Unter Feedback (englisch für "Resonanz"), versteht man in DotA das Entziehen von Mana des Gegners (durch Angriffe) und gleichzeitiges schädigen desselben um den Betrag des abgezogenen Manas.
 
Unter Feedback (englisch für "Resonanz"), versteht man in DotA das Entziehen von Mana des Gegners (durch Angriffe) und gleichzeitiges schädigen desselben um den Betrag des abgezogenen Manas.
  
Folgende Dinge bewirken Feedback:
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[[Bild:Mantastyle.gif]][[Manta Style]] 40 Mana pro Angriff
  
Der Feedback von Diffusal Blade und Manta Style wird auch von [[Melee]]-[[Illusionen]] ausgelöst, NICHT aber von [[Ranged]]-[[Illusionen]], weshalb diese Items bevorzugt auf Meleehelden gebaut werden.
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Der Feedback von Diffusal Blade und Manta Style wird auch von [[Melee]]-[[Illusionen]] ausgelöst, NICHT aber von [[Ranged]]-[[Illusionen]], weshalb diese Items bevorzugt auf Meleehelden gebaut werden. Feedback lohnt sich besonders, wenn man noch auf andere Arten Illusionen erzeugen kann.
  
 
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Version vom 21. November 2008, 22:28 Uhr

Unter Feedback (englisch für "Resonanz"), versteht man in DotA das Entziehen von Mana des Gegners (durch Angriffe) und gleichzeitiges schädigen desselben um den Betrag des abgezogenen Manas.

Folgende Dinge bewirken Feedback (bzw. Manabreak):

AntiMage.gifMagina, Anti-Mage 16/32/48/64 Mana pro Angriff

Necronomicon.gifNecronomicon Warrior 25/50/75 Mana pro Angriff

Diffusalblade.gifDiffusal Blade 20 Mana pro Angriff

Mantastyle.gifManta Style 40 Mana pro Angriff

Verwendung

Der Feedback von Diffusal Blade und Manta Style wird auch von Melee-Illusionen ausgelöst, NICHT aber von Ranged-Illusionen, weshalb diese Items bevorzugt auf Meleehelden gebaut werden. Feedback lohnt sich besonders, wenn man noch auf andere Arten Illusionen erzeugen kann.

Itemorbs

Chain Lightning - Cold Attack - Corruption - Lifesteal
Orbeffekte stacken nur eingeschränkt, siehe Orbeffekte