Macromanagement: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Macromanagement, auch [[Mapcontrol]] genannt, bezeichnet das Können eines Spielers im Bezug auf die gesamte [[Map]] und umfasst
 
Das Macromanagement, auch [[Mapcontrol]] genannt, bezeichnet das Können eines Spielers im Bezug auf die gesamte [[Map]] und umfasst
* Übersicht über die Situation auf allen Lanes (rechtzeitiges Reagieren bei [[Gang]]s, [[Push]]es und angeschlagenen [[Tower]]n)
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* Übersicht über die Situation auf allen Lanes
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**Vermeiden von [[Gang]]s
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**Rechtzeitiges Zerschlagen von [[Push]]es
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**Vernichten von angeschlagenen [[Tower]]n (Auf Gegner- sowie der eigenen Seite (siehe auch [[Deny]]
 
*Kontrolle von [[Roshan]] und den [[Runen]]punkten
 
*Kontrolle von [[Roshan]] und den [[Runen]]punkten
  
Durch den Einsatz von [[Wards]] kann man sein Macro ausbauen. Besonders wichtig ist aber, stets einen Blick auf die [[Minimap]] zu werfen, um auftauchende und verschwindende Gegner zu bemerken und regelmäßig große [[Creepwave]]s ab[[farmen]] zu können.
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Durch den Einsatz von [[Wards]] kann das Macromanagement für das gesamte Team vereinfacht werden. Besonders wichtig ist aber, stets einen Blick auf die [[Minimap]] zu werfen, um auftauchende und verschwindende Gegner zu bemerken und regelmäßig große [[Creepwave]]s ab[[farmen]] zu können. Fehlende Gegner sollte man seinem team mitteilen (siehe [[miss]])
  
 
Das Gegenteil des Macro- ist das [[Micromanagement]].
 
Das Gegenteil des Macro- ist das [[Micromanagement]].

Version vom 21. November 2008, 01:31 Uhr

Das Macromanagement, auch Mapcontrol genannt, bezeichnet das Können eines Spielers im Bezug auf die gesamte Map und umfasst

  • Übersicht über die Situation auf allen Lanes
    • Vermeiden von Gangs
    • Rechtzeitiges Zerschlagen von Pushes
    • Vernichten von angeschlagenen Towern (Auf Gegner- sowie der eigenen Seite (siehe auch Deny
  • Kontrolle von Roshan und den Runenpunkten

Durch den Einsatz von Wards kann das Macromanagement für das gesamte Team vereinfacht werden. Besonders wichtig ist aber, stets einen Blick auf die Minimap zu werfen, um auftauchende und verschwindende Gegner zu bemerken und regelmäßig große Creepwaves abfarmen zu können. Fehlende Gegner sollte man seinem team mitteilen (siehe miss)

Das Gegenteil des Macro- ist das Micromanagement.