Neutrale Creeps: Unterschied zwischen den Versionen

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Neutrale Creeps zu töten, das sog. [[Junglen]], stellt eine wichtige Alternative zum [[Farmen]] auf der Lane dar, da man im [[Jungle]] teilweise schneller [[Gold]] verdient und relativ sicher vor [[Harassment]] ist. Wichtige Techniken beim [[Junglen]] sind [[Creeppulling]] (Neutrals auf die Lane locken und gegen Lanecreeps kämpfen lassen) und [[Creepstack]] (Neutrals vom [[Spawn]]punkt weglocken, sodass neue spawnen und man so die doppelte Anzahl Neutrals töten kann).  
 
Neutrale Creeps zu töten, das sog. [[Junglen]], stellt eine wichtige Alternative zum [[Farmen]] auf der Lane dar, da man im [[Jungle]] teilweise schneller [[Gold]] verdient und relativ sicher vor [[Harassment]] ist. Wichtige Techniken beim [[Junglen]] sind [[Creeppulling]] (Neutrals auf die Lane locken und gegen Lanecreeps kämpfen lassen) und [[Creepstack]] (Neutrals vom [[Spawn]]punkt weglocken, sodass neue spawnen und man so die doppelte Anzahl Neutrals töten kann).  
 
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Auch eine [[Hand of Midas]] entfaltet erst ihr volles Potential, wenn man regelmäßig starke Jungle-Creeps ([[Centaur Khan]], [[Dark Troll Warlord]], [[Enraged Wildkin]] etc.) transmutet, da diese weit mehr Bonusgold bringen als Lanecreeps.
 
Auch eine [[Hand of Midas]] entfaltet erst ihr volles Potential, wenn man regelmäßig starke Jungle-Creeps ([[Centaur Khan]], [[Dark Troll Warlord]], [[Enraged Wildkin]] etc.) transmutet, da diese weit mehr Bonusgold bringen als Lanecreeps.
 
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Man kann mit folgenden Fähigkeiten Creeps konvertieren und ihre Stärken selbst nutzen:
 
*[[Chen]], Holy Persuasion
 
*[[Chen]], Holy Persuasion
 
*[[Enchantress]], Enchant
 
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*[[Helm of the Dominator]], Dominate
 
*[[Helm of the Dominator]], Dominate
 
Dies lohnt sich vor allem bei Creeps mit guten aktiven Fähigkeiten ([[Forest Troll High Priest]], Heal; [[Satyr Trickster]], [[Purge]]), starken Auren ([[Kobold Task Master]], Speed Aura) oder viel HP ([[Polar Furbolg Ursa Warrior]], [[Centaur Khan]]). Gerade im [[Earlygame]] kann ein starker neutraler Creep eine große Verstärkung sein und sowohl beim [[Farming]] als auch beim [[Harassen]] helfen. Besonders gute Kandidaten sind hier starke [[Ranged]]-Creeps wie der [[Dark Troll Warlord]], da [[Ranged]] Einheiten von Natur aus weniger Schaden nehmen und daher meist länger überleben.
 
Dies lohnt sich vor allem bei Creeps mit guten aktiven Fähigkeiten ([[Forest Troll High Priest]], Heal; [[Satyr Trickster]], [[Purge]]), starken Auren ([[Kobold Task Master]], Speed Aura) oder viel HP ([[Polar Furbolg Ursa Warrior]], [[Centaur Khan]]). Gerade im [[Earlygame]] kann ein starker neutraler Creep eine große Verstärkung sein und sowohl beim [[Farming]] als auch beim [[Harassen]] helfen. Besonders gute Kandidaten sind hier starke [[Ranged]]-Creeps wie der [[Dark Troll Warlord]], da [[Ranged]] Einheiten von Natur aus weniger Schaden nehmen und daher meist länger überleben.
 
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Manchmal lohnt es sich auch, folgende Creeps zu konvertieren, damit Gegner sie mit Helden verwechseln und ihre Spells gegen sie verschwenden:
 
Manchmal lohnt es sich auch, folgende Creeps zu konvertieren, damit Gegner sie mit Helden verwechseln und ihre Spells gegen sie verschwenden:
 
*[[Ogre Magi (neutral)]] mit [[Ogre Magi]]
 
*[[Ogre Magi (neutral)]] mit [[Ogre Magi]]

Version vom 5. August 2008, 10:43 Uhr

Neutrale Creeps bzw. Neutrals nennt man alle Einheiten, die weder zu Sentinel noch zu Scourge gehören und von jedem getötet werden können. Man findet neutrale Creeps an den Creepspots im Jungle, wo sie alle 2 Minuten spawnen und darauf warten angegriffen zu werden (s. AI). Nachts (18 bis 6 Uhr) schlafen die Creeps im Jungle, d.h. sie reagieren nicht, außer man greift sie an.

Neutrale Creeps

Nutzen

Junglen

Neutrale Creeps zu töten, das sog. Junglen, stellt eine wichtige Alternative zum Farmen auf der Lane dar, da man im Jungle teilweise schneller Gold verdient und relativ sicher vor Harassment ist. Wichtige Techniken beim Junglen sind Creeppulling (Neutrals auf die Lane locken und gegen Lanecreeps kämpfen lassen) und Creepstack (Neutrals vom Spawnpunkt weglocken, sodass neue spawnen und man so die doppelte Anzahl Neutrals töten kann).

Hand of Midas

Auch eine Hand of Midas entfaltet erst ihr volles Potential, wenn man regelmäßig starke Jungle-Creeps (Centaur Khan, Dark Troll Warlord, Enraged Wildkin etc.) transmutet, da diese weit mehr Bonusgold bringen als Lanecreeps.

Konvertieren

Man kann mit folgenden Fähigkeiten Creeps konvertieren und ihre Stärken selbst nutzen:

Dies lohnt sich vor allem bei Creeps mit guten aktiven Fähigkeiten (Forest Troll High Priest, Heal; Satyr Trickster, Purge), starken Auren (Kobold Task Master, Speed Aura) oder viel HP (Polar Furbolg Ursa Warrior, Centaur Khan). Gerade im Earlygame kann ein starker neutraler Creep eine große Verstärkung sein und sowohl beim Farming als auch beim Harassen helfen. Besonders gute Kandidaten sind hier starke Ranged-Creeps wie der Dark Troll Warlord, da Ranged Einheiten von Natur aus weniger Schaden nehmen und daher meist länger überleben.

Verwechslung

Manchmal lohnt es sich auch, folgende Creeps zu konvertieren, damit Gegner sie mit Helden verwechseln und ihre Spells gegen sie verschwenden: