Rexxar, Beastmaster/Wild Axes: Unterschied zwischen den Versionen

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* Schädigt keine [[ätherisch]]en Einheiten.
 
* Schädigt keine [[ätherisch]]en Einheiten.
* ''Gilt nicht mehr ab Version 6.82: Macht auch Schaden an [[magieimmun]]en Einheiten wie z.B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl magisch als auch physisch ist.''
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* ''Bis Version 6.82: Machte auch Schaden an [[magieimmun]]en Einheiten wie z. B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl magisch als auch physisch ([[gemischt]]) war.''
 
* {{Gewusst|{{icon|Wild Axes|30px}} von {{icon|rexxar|30px}} trifft [[magieimmun]]e und [[unsichtbar]]e Einheiten.}}
 
* {{Gewusst|{{icon|Wild Axes|30px}} von {{icon|rexxar|30px}} trifft [[magieimmun]]e und [[unsichtbar]]e Einheiten.}}

Version vom 27. Mai 2025, 12:18 Uhr



Wild Axes


Wildaxes.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen.
Level Manakosten Cooldown

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Castrange

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Initialschaden

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1 120 13

­

1300

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70 Schaden pro Axt

­

2

­ ­ ­ ­ ­

100 Schaden pro Axt

­

3

­ ­ ­ ­ ­

130 Schaden pro Axt

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4

­ ­ ­ ­ ­

160 Schaden pro Axt

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell kann Bäume zerstören.