Killing Sounds: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Dezember 2024, 09:23 Uhr
Version: 6.83d
Über die Todesansagen
Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufgefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel "Unreal Tournament" und wurden in das DotA-Spiel integriert. Es ist von der Anzahl der Herokills abhängig, welcher Sound gespielt wird (siehe Killing Spree).
Grad der Tötungsserie
Name | Anzahl | Ton |
---|---|---|
killing spree! | 3 Kills | |
dominating! | 4 Kills | |
mega Kill! | 5 Kills | |
unstoppable! | 6 Kills | |
wicked sick! | 7 Kills | |
monster kill! | 8 Kills | |
Godlike! | 9 Kills | |
beyond GODLIKE! (Holy Shit!) |
10 Kills (und mehr) |
Andere Sounds
Außerdem gibt es noch folgende Sounds für mehrere Kills mit je maximal 18 Sekunden Abstand:
Name | Anzahl | Ton |
---|---|---|
Double Kill! | 2 Kills fast gleichzeitig | |
Triple Kill!!! | 3 Kills fast gleichzeitig | |
Ultra Kill!!! | 4 Kills fast gleichzeitig | |
Rampage!!! | ab 5 Kills fast gleichzeitig |
Einen Double Kill gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 Sekunden. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 Sekunden nach dem 2. zählt als Triple Kill, es folgen Ultra Kill (4) und Rampage (5).
Name | Beschreibung | Ton |
---|---|---|
(Spielstart) | Das Erscheinen der ersten Creeps und damit der Spielstart um Minute 0:00 wird seit Version 6.44 durch den epischen Klang des Horns des Cenarius markiert. | |
First Blood! | First Blood fließt immer dann, wenn in einem Spiel der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde. Seit 6.54 kann auch das ganze Sentinel/Scourge-Team First Blood bekommen, das Bonusgold wird dann aufgeteilt. |
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OWNING!!! | Sentinel/Scourge are "OWNING": Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben. Kann nur vom eigenen Team gehört werden. |