Killing Sounds: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 78: Zeile 78:
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
 
!Ton
 
!Ton
 +
|-
 +
|(Spielstart)
 +
|Das Erscheinen der ersten [[Creeps]] und damit der Spielstart um Minute 0:00 wird seit Version 6.44 durch den epischen Klang des Horns des Cenarius markiert.
 +
|[[Datei:Dota Horn of Cenarius.mp3]]
 
|-
 
|-
 
|style="color:#D00| '''First Blood!'''
 
|style="color:#D00| '''First Blood!'''

Version vom 3. Dezember 2024, 09:23 Uhr

  Version: 6.83d

Über die Todesansagen

Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufgefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel "Unreal Tournament" und wurden in das DotA-Spiel integriert. Es ist von der Anzahl der Herokills abhängig, welcher Sound gespielt wird (siehe Killing Spree).

Grad der Tötungsserie

Name Anzahl Ton
killing spree! 3 Kills
dominating! 4 Kills
mega Kill! 5 Kills
unstoppable! 6 Kills
wicked sick! 7 Kills
monster kill! 8 Kills
Godlike! 9 Kills
beyond GODLIKE!
(Holy Shit!)
10 Kills
(und mehr)

Andere Sounds

Außerdem gibt es noch folgende Sounds für mehrere Kills mit je maximal 18 Sekunden Abstand:

Name Anzahl Ton
Double Kill! 2 Kills fast gleichzeitig
Triple Kill!!! 3 Kills fast gleichzeitig
Ultra Kill!!! 4 Kills fast gleichzeitig
Rampage!!! ab 5 Kills fast gleichzeitig

Hauptseite/Wusstest du schon Einen Double Kill gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 Sekunden. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 Sekunden nach dem 2. zählt als Triple Kill, es folgen Ultra Kill (4) und Rampage (5).

Name Beschreibung Ton
(Spielstart) Das Erscheinen der ersten Creeps und damit der Spielstart um Minute 0:00 wird seit Version 6.44 durch den epischen Klang des Horns des Cenarius markiert.
First Blood! First Blood fließt immer dann, wenn in einem Spiel der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde.
Seit 6.54 kann auch das ganze Sentinel/Scourge-Team First Blood bekommen, das Bonusgold wird dann aufgeteilt.
OWNING!!! Sentinel/Scourge are "OWNING":
Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben. Kann nur vom eigenen Team gehört werden.