Berserker's Blood Erläuterung: Unterschied zwischen den Versionen
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Nehmen wir an, Huskar besitzt noch 180 von maximal 2000 Lebenspunkten und hat damit eine Magieresistenz von 98,5% und Necro schmeißt sein Ulit auf Level 3 mit {{i30|Aghanims}} auf {{i30|Huskar}}, so ergibt sich folgende Rechnung: | Nehmen wir an, Huskar besitzt noch 180 von maximal 2000 Lebenspunkten und hat damit eine Magieresistenz von 98,5% und Necro schmeißt sein Ulit auf Level 3 mit {{i30|Aghanims}} auf {{i30|Huskar}}, so ergibt sich folgende Rechnung: | ||
− | Necro würde aufgrund der 1820 fehlenden Lebenspunkte von Huskar 2184 [[Magieschaden]] verursachen, diese werden jedoch von Huskar durch seine Magieresistenz um 98,5 | + | Necro würde aufgrund der 1820 fehlenden Lebenspunkte von Huskar 2184 [[Magieschaden]] verursachen, diese werden jedoch von Huskar durch seine Magieresistenz um 98,5% gesenkt, sodass schlussendlich noch 32,76 Schaden bei Huskar ankommen. Man sieht, auch dieser Spell und dieser Held, der lange Zeit Huskars Nemesis war, kratzt den geopferten Kriegertroll nur ein bisschen, statt ihn direkt umzuhauen. Da braucht es doch noch Hilfe von anderen Helden, damit Huskar wirklich stirbt. |
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Aktuelle Version vom 13. September 2023, 12:25 Uhr
Version: 6.83d
Die zweite Fähigkeit von Huskar hat eine sehr interessante Wirkungsweise: Es bringt dem Helden desto mehr, je weniger Leben er besitzt. Die folgenden beiden Tabellen sollen eine Übersicht über die exakten Werte liefern.
Boni für die Angriffsgeschwindigkeit
Erhöhung der Magieresistenz
Nicht vergessen, (fast) jeder Held in DotA besitzt standardmäßig 25% Prozent Magieresistenz. Durch wird die Magieresistenz von auf folgende prozentuale Werte angehoben:
Es fällt auf, dass Huskar bis zu 98,5% Magieresistenz erreichen kann. Bei diesem Wert kommen von einem -Ulti von auf Level 3 von angegebenen 850 Magieschaden gerade mal noch 12,75 Schaden an! Für einen Huskar, der im gesunden Zustand 2000 Lebenspunkte hätte und damit den maximalen Bonus bereits bei weniger als 180 Lebenspunkten erreicht, ist so ein eigentlich tödlicher "Nuke" also in den meisten Fällen nur ein Kitzeln.
Als Gegner von sollte man deshalb den Magieschaden anbringen, solange er noch halbwegs wirksam ist, also, wenn er noch viele Lebenspunkte hat.
Für Huskar dagegen bedeutet das, dass sich der Kauf von Items, die die Magieresistenz weiter steigern würden, aufgrund des Prinzips der prozentualen Abnahme kaum noch lohnt.
Sonderfall Necrolyte
Lange Zeit war der ultimative Konter zu . Mit der Änderung der Wirkungsweise von dahingehend, dass die Magieresistenz erhöht wird (Version 6.78), bringt das Ulti von leider ebenfalls fast gar nichts mehr.
Nehmen wir an, Huskar besitzt noch 180 von maximal 2000 Lebenspunkten und hat damit eine Magieresistenz von 98,5% und Necro schmeißt sein Ulit auf Level 3 mit auf , so ergibt sich folgende Rechnung:
Necro würde aufgrund der 1820 fehlenden Lebenspunkte von Huskar 2184 Magieschaden verursachen, diese werden jedoch von Huskar durch seine Magieresistenz um 98,5% gesenkt, sodass schlussendlich noch 32,76 Schaden bei Huskar ankommen. Man sieht, auch dieser Spell und dieser Held, der lange Zeit Huskars Nemesis war, kratzt den geopferten Kriegertroll nur ein bisschen, statt ihn direkt umzuhauen. Da braucht es doch noch Hilfe von anderen Helden, damit Huskar wirklich stirbt.