Globale Zauber: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |{{i40|RoR}}{{i40|Soul Ring}}{{i40|RoH}}{{i40|Hood}}{{i40|Pipe}}<br>{{i40|Vanguard}}{{i40|Perseverance}}{{i40|Refresher}}{{i40|Battle Fury}}{{i40|Bloodstone}}<br>{{i40|Linken's Sphere}}{{i40|Soul Booster}}{{i40|Helm of Iron Will}}{{i40|Helm of Dominator}}[[Bild:Armletofmordiggian_normal.png|link=Armlet of Mordiggian|40px]]<br>{{i40|Force Staff}}{{i40|Veil of Discord}}{{i40|Crimson Guard}}{{i40|Vlad}}<br>{{i40|Heart of Tarrasque}}{{i40|Tranquil Boots}} (nicht im Kampf) | ||
+ | |{{i40|Mekansm}}{{i40|Pipe}}<br>{{i40|Headdress of Rejuvenation}} | ||
+ | |{{i40|Mekansm}}{{i40|Magic Stick}}<br>{{i40|Magic Wand}}{{i40|Cheese}}<br>{{i40|Aegis}} (im Todesfall) | ||
+ | |{{i40|Tango}}<br>{{i40|Healing Salve}}{{i40|Urn of Shadows}}[[Datei:Bottle3.jpg|40px]] <br>(nicht im Kampf)<br>{{i40|Aegis}} (wenn sie ausläuft) | ||
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+ | !rowspan=2|Fähigkeiten | ||
+ | !widht=250|Passiv (nur Held) | ||
+ | !widht=250|Aura | ||
+ | !widht=250|Aktiv (sofortige Heilung) | ||
+ | !widht=250|Aktiv (Heilung über Zeit) | ||
+ | |- | ||
+ | |{{i40|Dragon Blood}}{{i30|Reactive Armor}}{{i40|Permanent Invisibility}}{{i40|Spin Web}}{{i40|Shadow Dance}} | ||
+ | |<br>[[Datei:Unholyaura.gif|40px]] (von [[Satyr Hellcaller]]) | ||
+ | |{{i40|Death Coil}}{{i40|Soul Rip}}{{i40|Purification}}{{i40|Death Pulse}}<br>{{i40|Hand of God}}{{i40|Shadow Wave}}{{i40|Illuminate}} (mit {{i30|Aghanims}})<br>[[Datei:Heal.gif|40px]] vom [[Forest Troll High Priest]] | ||
+ | |||
+ | |{{i40|Inner Vitality}}{{i40|Sun Ray}}{{i40|Living Armor}}{{i40|Press The Attack}}<br>{{i40|Tether}}{{i40|Chemical Rage}}{{i40|Healing Ward}}{{i40|Nature's Attendants}}<br>{{i40|Cold Embrace}}{{i40|Shadow Word}}{{i40|Purifying Flames}} | ||
+ | |} |
Version vom 30. August 2023, 09:38 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Unter globale Zauber bzw. globale Fähigkeiten sind Fähigkeiten und Auren zu verstehen, die die Besonderheit haben, "weltweit" - also auf der gesamten Karte - zu wirken (Aura mit unendlichem AoE) oder global gewirkt werden zu können (aktiv mit unendlicher Castrange).
Vor- und Nachteile
Globale einsetzbare Zauber bzw. globale Auren haben den Vorteil, dass sie nicht nur lokal wirken (können), sondern überall. Die jeweilige Position des global zaubernden Heldens ist daher unwichtig und er stellt zu jeder Zeit eine Bedrohung für das gegnerische bzw. eine Stärkung des eigenen Teams dar, zumindest solange er nicht tot ist.
Damit diese globalen Fähigkeiten aber nicht imba werden, sind sie meist durch die Schadenshöhe, Verzögerungszeiten, Manakosten oder/und lange Abklingzeiten so limitiert, dass sie nicht zu stark wirken.
Auflistung aller globalen Zauber und Fähigkeiten
Globale Auren | Globale Zauber | ||||
---|---|---|---|---|---|
Held | Skill | Erläuterung | Held | Skill | Erläuterung |
Verschafft allen Verbündeten und ihr selbst zusätzliche Manaregeneration pro Sekunde. | Gewährt Ihnen und allen verbündeten Helden auf der gesamten Karte für eine kurze Dauer maximale Bewegungsgeschwindigkeit und setzt die Kollisionsgröße auf 0. | ||||
(nicht im Kampf) |
(im Todesfall) |
(nicht im Kampf) (wenn sie ausläuft) | |||
Fähigkeiten | Passiv (nur Held) | Aura | Aktiv (sofortige Heilung) | Aktiv (Heilung über Zeit) | |
(von Satyr Hellcaller) |
(mit ) vom Forest Troll High Priest |