Raigor Stonehoof, Earthshaker/Echo Slam: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenZeile 19: | Zeile 19: | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | |Beschreibung=Raigor sendet eine Schockwelle durch den Boden. Die Schockwelle verursacht Schaden und | + | |Beschreibung=Raigor sendet eine Schockwelle durch den Boden. Die Schockwelle verursacht Schaden und wird wiederum von den Feinden reflektiert für zusätzlichen Schaden. |
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1=40 Echoschaden pro | + | |Beschreibung1=40 Echoschaden pro getroffener Einheit |
− | |Beschreibung2=55 Echoschaden pro | + | |Beschreibung2=55 Echoschaden pro getroffener Einheit |
− | |Beschreibung3=70 Echoschaden pro | + | |Beschreibung3=70 Echoschaden pro getroffener Einheit |
|T_Manakosten=variabel | |T_Manakosten=variabel | ||
|T_Cooldown=variabel | |T_Cooldown=variabel |
Version vom 21. März 2023, 14:51 Uhr
Echo Slam
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | enhanced | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Raigor sendet eine Schockwelle durch den Boden. Die Schockwelle verursacht Schaden und wird wiederum von den Feinden reflektiert für zusätzlichen Schaden.
Level | Manakosten | Cooldown
|
AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 145 | 150
|
500 | 200 | 40 Echoschaden pro getroffener Einheit |
2 | 205 | 130
|
265 | 55 Echoschaden pro getroffener Einheit | |
3 | 265 | 110
|
340 | 70 Echoschaden pro getroffener Einheit |
- : Jeder getroffene Held verursacht doppelten Echoschaden.
- Jede Einheit in 500 AoE um den Earthshaker nimmt den Initialschaden (200/265/340). Jede Einheit in 550 AoE wirft dann ihrerseits den Echoschaden (40/55/70) auf jede einzelne Einheit in 500 AoE um sich (einschließlich sich selbst). Es können also theoretisch Einheiten mit 1000 AoE Abstand vom Earthshaker noch Echoschaden erhalten.
- Der Initialschaden trifft auch magieimmune Einheiten.
- Leichen werfen keinen Schaden mehr zurück.
- Trifft keine unsichtbaren Einheiten.