Killing Sounds: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Gewusst|Einen [[Killing Sounds|Double Kill]] gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 Sekunden. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 Sekunden nach dem 2. zählt als [[Killing Sounds|Triple Kill]], es folgen [[Killing Sounds|Ultra Kill]] (4) und [[Killing Sounds|Rampage]] (5).}} | {{Gewusst|Einen [[Killing Sounds|Double Kill]] gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 Sekunden. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 Sekunden nach dem 2. zählt als [[Killing Sounds|Triple Kill]], es folgen [[Killing Sounds|Ultra Kill]] (4) und [[Killing Sounds|Rampage]] (5).}} | ||
− | *{{Audio| | + | *{{Audio|Firstblood1.ogg}} - First Blood fließt immer dann, wenn in einem Spiel der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde. Seit 6.54 kann auch das ganze Sentinel/Scourge-Team First Blood bekommen, das Bonusgold wird dann aufgeteilt. |
*{{Audio|Ownage.ogg}} Sentinel/Scourge are "OWNING" - Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben. Kann nur vom eigenen Team gehört werden. | *{{Audio|Ownage.ogg}} Sentinel/Scourge are "OWNING" - Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben. Kann nur vom eigenen Team gehört werden. | ||
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Version vom 15. November 2022, 14:42 Uhr
Version: 6.83d
Über die Todesansagen
Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufgefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel "Unreal Tournament" und wurden in das DotA-Spiel integriert. Es ist von der Anzahl der Herokills abhängig, welcher Sound gespielt wird (siehe Killing Spree).
Grad der Tötungsserie
Andere Sounds
Außerdem gibt es noch folgende Sounds für mehrere Kills mit je maximal 18 Sekunden Abstand:
Einen Double Kill gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 Sekunden. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 Sekunden nach dem 2. zählt als Triple Kill, es folgen Ultra Kill (4) und Rampage (5).