Berserker's Blood Erläuterung: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 31. Mai 2022, 09:42 Uhr

Berserkersblood.gif

Die zweite Fähigkeit von SacredWarrior.gif Huskar hat eine sehr interessante Wirkungsweise: Es bringt dem Helden desto mehr, je weniger Leben er besitzt. Die folgenden beiden Tabellen sollen eine Übersicht über die exakten Werte liefern.

Boni für die Angriffsgeschwindigkeit

Berserkersblood.gif 1. Instanz 2. Instanz 3. Instanz 4. Instanz 5. Instanz 6. Instanz 7. Instanz 8. Instanz 9. Instanz 10. Instanz 11. Instanz 12. Instanz 13. Instanz 14. Instanz
bei ... % LP 94 - 100 87 - 93 80 - 86 73 - 79 66 - 72 59 - 65 52 - 58 45 - 51 38 - 44 31 - 37 24 - 30 17 - 23 10 - 16 2 - 9
Bonus-AS Level 1 14 28 42 56 70 84 98 112 126 140 154 168 182 196
Bonus-AS Level 2 16 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224
Bonus-AS Level 3 18 36 54 72 90 108 126 144 162 180 198 216 234 252
Bonus-AS Level 4 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280

Erhöhung der Magieresistenz

Nicht vergessen, (fast) jeder Held in DotA besitzt standardmäßig 25% Prozent Magieresistenz. Durch Berserkersblood.gif wird die Magieresistenz von SacredWarrior.gif auf folgende prozentuale Werte angehoben:

Berserkersblood.gif 1. Instanz 2. Instanz 3. Instanz 4. Instanz 5. Instanz 6. Instanz 7. Instanz 8. Instanz 9. Instanz 10. Instanz 11. Instanz 12. Instanz 13. Instanz 14. Instanz
bei ... % LP 94 - 100 87 - 93 80 - 86 73 - 79 66 - 72 59 - 65 52 - 58 45 - 51 38 - 44 31 - 37 24 - 30 17 - 23 10 - 16 2 - 9
Magie-Resistenz Level 1 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67
Magie-Resistenz Level 2 28,75 32,5 36,25 40 43,75 47,5 51,25 55 58,75 62,5 66,25 70 73,75 77,5
Magie-Resistenz Level 3 29,5 34 38,5 43 47,5 52 56,5 61 65,5 70 74,5 79 83,5 88
Magie-Resistenz Level 4 30,25 35,5 40,75 46 51,25 56,5 61,75 67 72,25 77,5 82,75 88 93,25 98,5

Es fällt auf, dass Huskar bis zu 98,5% Magieresistenz erreichen kann. Bei diesem Wert kommen von einem Fingerofdeath.gif-Ulti von DemonWitch.gif auf Level 3 von angegebenen 850 Magieschaden gerade mal noch 12,75 Schaden an! Für einen Huskar, der im gesunden Zustand 2000 Lebenspunkte hätte und damit den maximalen Bonus bereits bei weniger als 180 Lebenspunkten erreicht, ist so ein eigentlich tödlicher "Nuke" also in den meisten Fällen nur ein Kitzeln.

Als Gegner von SacredWarrior.gif sollte man deshalb den Magieschaden anbringen, solange er noch halbwegs wirksam ist, also, wenn er noch viele Lebenspunkte hat.

Für Huskar dagegen bedeutet das, dass sich der Kauf von Items, die die Magieresistenz weiter steigern würden, aufgrund des Prinzips der prozentualen Abnahme kaum noch lohnt.