Towerdive: Unterschied zwischen den Versionen

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Towerdives werden in der Regel von mehreren Helden zusammen betrieben: Da nur einer dieser Helden den Schaden des Towers tanken muss, ist das Risiko kleiner. Besonders häufig sieht man Towerdives von [[Triplelane]]s, die gegen [[Solo]]lanes oder [[Dual]]lanes stehen.
 
Towerdives werden in der Regel von mehreren Helden zusammen betrieben: Da nur einer dieser Helden den Schaden des Towers tanken muss, ist das Risiko kleiner. Besonders häufig sieht man Towerdives von [[Triplelane]]s, die gegen [[Solo]]lanes oder [[Dual]]lanes stehen.
  
Helden mit Fluchtzaubern (z. B. {{i30|Blink}} oder {{i30|Timber Chain}}) sind eher geeignet für "Turmtauchen" als langsame Helden mit wenig [[Rüstung]].
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Helden mit Fluchtzaubern (z. B. {{i30|Blink}} oder {{i30|Timber Chain}}) sind eher geeignet fürs "Turmtauchen" als langsame Helden mit wenig [[Rüstung]].
  
 
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Version vom 16. November 2021, 12:55 Uhr

  Version: 6.83d

Definition

Unter einem Towerdive versteht man einen Angriff auf einen gegnerischen Helden, bei dem man bewusst in Kauf nimmt, von einem Tower angegriffen zu werden. Da Tower im Earlygame viel Schaden an Helden anrichten, ist ein solches Unterfangen oft sehr riskant, weil ein einziger gut platzierter Disable oft ausreicht, um das Blatt zu wenden und den Angreifer in Bedrängnis zu bringen. Besonders gefährlich sind Back-up TPs, also Helden, die dem Angegriffenen per Scroll of Town Portal zu Hilfe eilen.

Towerdives werden in der Regel von mehreren Helden zusammen betrieben: Da nur einer dieser Helden den Schaden des Towers tanken muss, ist das Risiko kleiner. Besonders häufig sieht man Towerdives von Triplelanes, die gegen Sololanes oder Duallanes stehen.

Helden mit Fluchtzaubern (z. B. Blink.gif oder TimberChain.jpg) sind eher geeignet fürs "Turmtauchen" als langsame Helden mit wenig Rüstung.