Dirge, Undying/Flesh Golem: Unterschied zwischen den Versionen

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* {{icon|aga|30px}}: 10% Heal pro Held, 3% pro Creep. Schadensverstärkung: 30% / 35% / 40%.
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*Wirkt in 750 AoE um {{i30|Dirge}} herum auf Gegner.
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*Bewirkt oben genannte [[Slow]]- und Schadenszuwachseffekte.
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*Sterbende Einheiten mit belegter Aura heilen {{i30|Dirge}}.
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**Stirbt ein infizierter Held, wird Dirge um 6% (10%) der maximalen HP dieses Helden geheilt, auch wenn er ihn nicht selbst getötet hat.
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**Bei Nicht-Helden bzw. Creeps sind es 2% (3%) der maximalen HP.
 
* Die Heilung wird durch ein recht langsam fliegendes Totenkopf-Geschoss vom Opfer auf Dirge übertragen.
 
* Die Heilung wird durch ein recht langsam fliegendes Totenkopf-Geschoss vom Opfer auf Dirge übertragen.
* Der MS-Slow beträgt auf allen Leveln bis zu 5 bis 20% (je nach Entfernung.
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* Der MS-Slow beträgt auf allen Leveln bis zu 5 bis 20% (je nach Entfernung).
 
* Man bekommt kein Leben von Kopien.
 
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* Betrifft auch magieimmune Einheiten.
 
* Betrifft auch magieimmune Einheiten.
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* Verbesserbar mit {{icon|aga|40px}} '''[[Aghanim's Scepter]]''':  
*wirkt in 750 AoE um {{i30|Dirge}} herum auf Gegner
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**10% Heal pro Held, 3% pro Creep
*bewirkt oben genannte [[Slow]]- und Schadenszuwachseffekte
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**Schadensverstärkung: 30% / 35% / 40%

Version vom 22. September 2021, 14:19 Uhr



Flesh Golem


Fleshgolem.gif Funktion: AoE,Debuff,Verwandlung Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast, Aura (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist, entsteht eine Seuche um ihn herum, die nahe Gegner infiziert und sie damit verlangsamt sowie erhaltenen Schaden verstärkt. Dieser Effekt ist umso stärker, je näher die Gegner an Dirge stehen. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz in Form von Lebenspunkten zu Dirge transferiert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 100 75 30

­

750

­

­Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 20% (30%) und verlangsamt um bis zu 20%.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 25% (35%) und verlangsamt um bis zu 20%.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Die Plague Aura verstärkt Schaden um bis zu 30% (40%) und verlangsamt um bis zu 20%.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten

Plague Aura.GIF Plague Aura:

  • Wirkt in 750 AoE um Undying.gif herum auf Gegner.
  • Bewirkt oben genannte Slow- und Schadenszuwachseffekte.
  • Sterbende Einheiten mit belegter Aura heilen Undying.gif.
    • Stirbt ein infizierter Held, wird Dirge um 6% (10%) der maximalen HP dieses Helden geheilt, auch wenn er ihn nicht selbst getötet hat.
    • Bei Nicht-Helden bzw. Creeps sind es 2% (3%) der maximalen HP.
  • Die Heilung wird durch ein recht langsam fliegendes Totenkopf-Geschoss vom Opfer auf Dirge übertragen.
  • Der MS-Slow beträgt auf allen Leveln bis zu 5 bis 20% (je nach Entfernung).
  • Man bekommt kein Leben von Kopien.
  • Betrifft auch magieimmune Einheiten.
  • Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • 10% Heal pro Held, 3% pro Creep
    • Schadensverstärkung: 30% / 35% / 40%