Harpy Storm/Chain Lightning: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 12: Zeile 12:
 
|T_AoE=ohne
 
|T_AoE=ohne
 
|T_Initialschaden=konstant
 
|T_Initialschaden=konstant
|Manakosten=120
+
|Manakosten=90
 
|Cooldown=4
 
|Cooldown=4
 
|Range=900
 
|Range=900
Zeile 33: Zeile 33:
 
}}
 
}}
 
* Die Harpy Storm startet mit 0 Mana und kann diesen Spell daher nur einsetzen, wenn sie von einem Spieler kontrolliert wird.
 
* Die Harpy Storm startet mit 0 Mana und kann diesen Spell daher nur einsetzen, wenn sie von einem Spieler kontrolliert wird.
 +
 +
==Changelog==
 +
===6.77===
 +
*Chain Lightning - Manakosten gesenkt: 90 --> 50
 +
===6.74===
 +
*Chain Lightning - CD gesenkt: 6 --> 4
 +
===6.73===
 +
*Basismana erhöht: 360 --> 540
 +
===6.72d===
 +
*Chain Lightning:
 +
**Manakosten reduziert: 120 --> 90
 +
**CD gesenkt: 9 --> 6
 +
===6.65===
 +
*erstellt

Version vom 21. September 2021, 11:33 Uhr


Chain Lightning


Chainlightning.gif Funktion: Nuke Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Schleudert einen Kettenblitz, der bis zu 4 mal weiterspringt. Macht mit jedem Sprung weniger Schaden.
Manakosten Cooldown

­

Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
90 4

­

900

­

140 {{{Beschreibung1}}}
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktWird nur geblockt wenn der Träger das erste Ziel ist (direkt angewählt)
  • Die Harpy Storm startet mit 0 Mana und kann diesen Spell daher nur einsetzen, wenn sie von einem Spieler kontrolliert wird.

Changelog

6.77

  • Chain Lightning - Manakosten gesenkt: 90 --> 50

6.74

  • Chain Lightning - CD gesenkt: 6 --> 4

6.73

  • Basismana erhöht: 360 --> 540

6.72d

  • Chain Lightning:
    • Manakosten reduziert: 120 --> 90
    • CD gesenkt: 9 --> 6

6.65

  • erstellt