Kaolin, Earth Spirit/Boulder Smash: Unterschied zwischen den Versionen
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|Skillname=Boulder Smash | |Skillname=Boulder Smash | ||
|Icon=Hurlboulder.gif | |Icon=Hurlboulder.gif | ||
+ | |Ultimate=False | ||
+ | |Zielart=AoE, ein Ziel | ||
+ | |Funktion=AoE, Disable | ||
+ | |Schadenstyp=magisch | ||
+ | |Spelltyp=Cast | ||
+ | |IstBuffplacer=False | ||
+ | |Casttyp=Instant | ||
+ | |Ziele=Feinde, Verbündete, Stein | ||
+ | |Aghanims=False | ||
+ | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=False | ||
+ | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
+ | |Bäume=True | ||
+ | |Avatar=False | ||
+ | |Linken=ja | ||
+ | |Beschreibung=Wählt ein Ziel, egal ob Verbündeter, Feind oder geschaffener Stein. Das Ziel wird schnell vorwärts gestoßen und macht Schaden an im Weg stehenden Feinden. Steine können auf Gegner gestoßen werden und stunnen getroffene Einheiten. | ||
+ | |T_Beschreibung=ohne | ||
+ | |T_Manakosten=konstant | ||
+ | |T_Cooldown=variabel | ||
+ | |T_Effektdauer=variabel | ||
+ | |T_Range=konstant | ||
+ | |T_AoE=variabel | ||
+ | |T_Initialschaden=konstant | ||
+ | |Manakosten1=100 | ||
+ | |Cooldown1=22 | ||
+ | |Cooldown2=18 | ||
+ | |Cooldown3=14 | ||
+ | |Cooldown4=10 | ||
+ | |Effektdauer1=0,75 | ||
+ | |Effektdauer2=1,25 | ||
+ | |Effektdauer3=1,75 | ||
+ | |Effektdauer4=2,25 | ||
+ | |Range1=200 | ||
+ | |AoE1=500 / 2000 | ||
+ | |AoE1=600 / 2000 | ||
+ | |AoE1=700 / 2000 | ||
+ | |AoE1=800 / 2000 | ||
+ | |Initialschaden1=125 | ||
}} | }} | ||
+ | *Steine werden immer 2000 Einheiten weit gestoßen und stunnen Gegner, lebendige Ziele fliegen 500/600/700/800 weit. | ||
+ | *Eine geschobene Einheit wird nicht gestunnt. | ||
+ | *Zerstört Bäume in der Schussbahn. |
Version vom 6. September 2021, 12:00 Uhr
Boulder Smash
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE, ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Feinde,Verbündete,Stein |
Wählt ein Ziel, egal ob Verbündeter, Feind oder geschaffener Stein. Das Ziel wird schnell vorwärts gestoßen und macht Schaden an im Weg stehenden Feinden. Steine können auf Gegner gestoßen werden und stunnen getroffene Einheiten.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 22 | 0,75 | 200 | 800 / 2000 | 125
|
2
|
18 | 1,25
|
{{{AoE2}}}
| |||
3
|
14 | 1,75
|
{{{AoE3}}}
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4
|
10 | 2,25
|
{{{AoE4}}}
|
- Steine werden immer 2000 Einheiten weit gestoßen und stunnen Gegner, lebendige Ziele fliegen 500/600/700/800 weit.
- Eine geschobene Einheit wird nicht gestunnt.
- Zerstört Bäume in der Schussbahn.