Viper, Netherdrake/Nethertoxin: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Verstärkt die eigenen Angriffe mit mächtigem Gift, dass umso mehr Schaden macht, je stärker das Ziel schon geschwächt ist (Abhängig vom Prozentsatz Momentan/MaximalHP). Gibt halben Bonusschaden auf Creeps.
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|Beschreibung=Verstärkt die eigenen Angriffe mit mächtigem Gift, das umso mehr Schaden macht, je stärker das Ziel schon geschwächt ist (abhängig vom Prozentsatz der momentanen Lebenspunkte). Gibt halben Bonusschaden auf Creeps.
 
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|Beschreibung1=+2 bis maximal +40 Bonusschaden
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|Beschreibung1=+2,5 bis maximal +40 Bonusschaden
|Beschreibung2=+4 bis maximal +80 Bonusschaden
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|Beschreibung2=+5 bis maximal +80 Bonusschaden
|Beschreibung3=+6 bis maximal +120 Bonusschaden
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|Beschreibung3=+7,5 bis maximal +120 Bonusschaden
|Beschreibung4=+8 bis maximal +160 Bonusschaden
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|Beschreibung4=+10 bis maximal +160 Bonusschaden
 
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* Nethertoxin wirkt auch auf Tower, aber nicht auf eigene Einheiten.
 
* Nethertoxin wirkt auch auf Tower, aber nicht auf eigene Einheiten.
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*Der Bonusschaden verdoppelt sich pro 20% fehlendem Leben beim Feind.
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**Beispiel auf {{i30|Nethertoxin}} Level 1:
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***< 100% Leben = 2,5 Bonusschaden
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***< 80% Leben = 5 Bonusschaden
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***< 60% Leben = 10 Bonusschaden
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***< 40% Leben = 20 Bonusschaden
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***< 20% Leben = 40 Bonusschaden

Version vom 30. August 2021, 13:28 Uhr



Nethertoxin


Nethertoxin.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Verstärkt die eigenen Angriffe mit mächtigem Gift, das umso mehr Schaden macht, je stärker das Ziel schon geschwächt ist (abhängig vom Prozentsatz der momentanen Lebenspunkte). Gibt halben Bonusschaden auf Creeps.
Level

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Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+2,5 bis maximal +40 Bonusschaden
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+5 bis maximal +80 Bonusschaden
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+7,5 bis maximal +120 Bonusschaden
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+10 bis maximal +160 Bonusschaden
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar
  • Nethertoxin wirkt auch auf Tower, aber nicht auf eigene Einheiten.
  • Der Bonusschaden verdoppelt sich pro 20% fehlendem Leben beim Feind.
    • Beispiel auf Nethertoxin.gif Level 1:
      • < 100% Leben = 2,5 Bonusschaden
      • < 80% Leben = 5 Bonusschaden
      • < 60% Leben = 10 Bonusschaden
      • < 40% Leben = 20 Bonusschaden
      • < 20% Leben = 40 Bonusschaden