Nevermore, Shadow Fiend/Necromastery: Unterschied zwischen den Versionen
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* Das Töten von Helden gibt 12 Seelen. | * Das Töten von Helden gibt 12 Seelen. | ||
*{{Gewusst|{{i30|Shadow Fiend}} erhält für ''jede'' Einheit, also auch {{i30|Observer Ward}}, Gebäude (auch {{i30|Power Cog}}) und [[Denies]] Seelen durch {{i30|Necromastery}}.}} | *{{Gewusst|{{i30|Shadow Fiend}} erhält für ''jede'' Einheit, also auch {{i30|Observer Ward}}, Gebäude (auch {{i30|Power Cog}}) und [[Denies]] Seelen durch {{i30|Necromastery}}.}} |
Aktuelle Version vom 30. August 2021, 11:50 Uhr
Necromastery
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Wann immer der Shadow Fiend ein Ziel tötet, speichert er die unglückliche Seele in sich. Funktioniert auch bei Gebäuden und durch Denies. Für jede gespeicherte Seele bekommt er 2 Bonus-Schaden, bis sein eigener Tod die Hälfte der Seelen aus der Sklaverei freisetzt.
Level
|
Beschreibung |
---|---|
1
|
Maximal 30 Bonusschaden (15 Seelen) |
2
|
Maximal 44 Bonusschaden (22 Seelen) |
3
|
Maximal 58 Bonusschaden (29 Seelen) |
4
|
Maximal 72 Bonusschaden (36 Seelen) |
- Mit dem Konsolenkommando -souls oder -st kann man sich anzeigen lassen, wie viele Seelen man gesammelt hat.
- Das Töten von Helden gibt 12 Seelen.
- erhält für jede Einheit, also auch , Gebäude (auch ) und Denies Seelen durch .