Anub'arak, Nerubian Assassin/Impale: Unterschied zwischen den Versionen
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|Icon=Impale_nerub.jpg | |Icon=Impale_nerub.jpg | ||
|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
− | |Zielart= | + | |Zielart=Ein Gebiet |
|Funktion=Disable | |Funktion=Disable | ||
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
+ | |Schadenstyp=magisch | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
|Casttyp=Castanimation | |Casttyp=Castanimation | ||
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|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | |Beschreibung=Zerschlägt den Boden mit massiven Krallen, wo dann spitze Ranken in einer geraden Linie | + | |Linken=nein |
+ | |Beschreibung=Zerschlägt den Boden mit massiven Krallen, wo dann spitze Ranken in einer geraden Linie herausschießen, welche getroffene Gegner schädigen und in die Luft schleudern. | ||
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− | |Beschreibung1=0 | + | |Beschreibung1=0,75 Sekunden [[Stun]]. |
− | |Beschreibung2=1 | + | |Beschreibung2=1,25 Sekunden Stun. |
− | |Beschreibung3=1 | + | |Beschreibung3=1,75 Sekunden Stun. |
− | |Beschreibung4=2 | + | |Beschreibung4=2,25 Sekunden Stun. |
|T_Manakosten=variabel | |T_Manakosten=variabel | ||
|T_Cooldown=konstant | |T_Cooldown=konstant | ||
|T_Effektdauer=ohne | |T_Effektdauer=ohne | ||
− | |T_Range= | + | |T_Range=konstant |
− | |T_AoE= | + | |T_AoE=konstant |
|T_Initialschaden=variabel | |T_Initialschaden=variabel | ||
|Manakosten1=95 | |Manakosten1=95 | ||
− | | | + | |AoE1=500/200 |
− | | | + | |Range1=700 |
+ | |Cooldown1=13 | ||
|Initialschaden1=80 | |Initialschaden1=80 | ||
|Manakosten2=115 | |Manakosten2=115 | ||
− | |||
− | |||
|Initialschaden2=140 | |Initialschaden2=140 | ||
|Manakosten3=135 | |Manakosten3=135 | ||
− | |||
− | |||
|Initialschaden3=200 | |Initialschaden3=200 | ||
|Manakosten4=155 | |Manakosten4=155 | ||
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|Initialschaden4=260 | |Initialschaden4=260 | ||
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− | *Impale hat eine | + | *Impale hat eine Länge von 500 und einen AoE von 200 (ergibt insgesamt eine Weite von 700 = Castrange). |
− | + | *Getroffene Einheiten sind 0,52 Sekunden in der Luft und dabei [[pausiert]]. | |
− | * | + | *Impale bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1600 WarCraft-Metern pro Sekunde. |
− | *Impale bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1600 WarCraft-Metern pro Sekunde | + | *Auf permanent invisibility basierende [[Unsichtbarkeit]]en werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fadingzeit beginnt erneut. |
− | *Auf permanent invisibility basierende |
Version vom 7. Juli 2021, 10:11 Uhr
Impale
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Gebiet | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Zerschlägt den Boden mit massiven Krallen, wo dann spitze Ranken in einer geraden Linie herausschießen, welche getroffene Gegner schädigen und in die Luft schleudern.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 95 | 13
|
700 | 500/200 | 80 | 0,75 Sekunden Stun. |
2 | 115
|
140 | 1,25 Sekunden Stun. | |||
3 | 135
|
200 | 1,75 Sekunden Stun. | |||
4 | 155
|
260 | 2,25 Sekunden Stun. |
- Impale hat eine Länge von 500 und einen AoE von 200 (ergibt insgesamt eine Weite von 700 = Castrange).
- Getroffene Einheiten sind 0,52 Sekunden in der Luft und dabei pausiert.
- Impale bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1600 WarCraft-Metern pro Sekunde.
- Auf permanent invisibility basierende Unsichtbarkeiten werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fadingzeit beginnt erneut.