Kel'Thuzad, Lich/Chain Frost: Unterschied zwischen den Versionen
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* Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert. | * Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert. | ||
* Das erste Ziel erleidet einen Minisleep (vergleichbar mit einem Ministun). | * Das erste Ziel erleidet einen Minisleep (vergleichbar mit einem Ministun). | ||
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* Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter. | * Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter. | ||
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+ | **Das Projektil springt so oft weiter, bis es keine Ziele mehr findet. |
Version vom 16. Juni 2021, 11:29 Uhr
Chain Frost
Funktion: | Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Der Lich stößt einen eisigen Atem aus, der zehnmal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 145 | 4s Slow | 750 (850) | 575 | 280 | Der Frostball springt bis zu 10mal von Feind zu Feind und verursacht jedes Mal Schaden. |
2 | 325 | 115
|
370
| ||||
3 | 500 | 60
|
460
|
- Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
- Das erste Ziel erleidet einen Minisleep (vergleichbar mit einem Ministun).
- Das Geschoss bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 675 und gibt 1000 Sicht.
- Springt jeweils innerhalb von 575 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
- Flüchtet eine Einheit vor dem Chain Frost Projektil, wird sie trotzdem getroffen sobald das Projektil an der ursprünglichen Position der Einheit ankommt.
- Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.
Wird die Einheit jedoch z.B. durch ein Dagon getötet, springt das Geschoss zur Mitte der Spielkarte.
- Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems).
- springt auch auf unverwundbare Einheiten (z.B. durch ) macht aber keinen Schaden und slowt nicht
- Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
- Erhöht den Schaden auf 370/460/550 Schaden pro Sprung.
- Erhöht die Castrange auf 850.
- Das Projektil springt so oft weiter, bis es keine Ziele mehr findet.