Jin'zakk, Batrider/Flamebreak: Unterschied zwischen den Versionen
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|Beschreibung=Schleudert ein hochexplosives Gemisch aus gefährlichen Chemikalien auf das Zielgebiet. Sobald es am Zielpunkt ist, explodiert es. In Napalm getränkte Einheiten nehmen Zusatzschaden. Die Rückstoßweite ist desto größer, je näher die Einheit am Auftreffpunkt ist, maximal jedoch 400. | |Beschreibung=Schleudert ein hochexplosives Gemisch aus gefährlichen Chemikalien auf das Zielgebiet. Sobald es am Zielpunkt ist, explodiert es. In Napalm getränkte Einheiten nehmen Zusatzschaden. Die Rückstoßweite ist desto größer, je näher die Einheit am Auftreffpunkt ist, maximal jedoch 400. | ||
|T_Beschreibung=ohne | |T_Beschreibung=ohne | ||
− | |T_Manakosten= | + | |T_Manakosten=konstant |
|T_Cooldown=konstant | |T_Cooldown=konstant | ||
|T_Effektdauer=ohne | |T_Effektdauer=ohne | ||
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|T_AoE=konstant | |T_AoE=konstant | ||
|T_Initialschaden=variabel | |T_Initialschaden=variabel | ||
− | |Manakosten1= | + | |Manakosten1=140 |
− | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=14 |
|Effektdauer1=0.5 | |Effektdauer1=0.5 | ||
|Range1=1500 | |Range1=1500 | ||
− | |AoE1=400 | + | |AoE1=bis zu 400 (Rückstoß) |
|Initialschaden1=75 | |Initialschaden1=75 | ||
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|Initialschaden2=150 | |Initialschaden2=150 | ||
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|Initialschaden3=225 | |Initialschaden3=225 | ||
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|Initialschaden4=300 | |Initialschaden4=300 | ||
}} | }} | ||
− | * Zielerfassungs-AoE: | + | * Zielerfassungs-AoE: 375 |
* Getroffene Einheiten erleiden einen kurzen [[Ministun]]. | * Getroffene Einheiten erleiden einen kurzen [[Ministun]]. | ||
* Die Geschwindigkeit des Projektils beträgt 900 | * Die Geschwindigkeit des Projektils beträgt 900 |
Version vom 26. Mai 2021, 10:47 Uhr
Flamebreak
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Schleudert ein hochexplosives Gemisch aus gefährlichen Chemikalien auf das Zielgebiet. Sobald es am Zielpunkt ist, explodiert es. In Napalm getränkte Einheiten nehmen Zusatzschaden. Die Rückstoßweite ist desto größer, je näher die Einheit am Auftreffpunkt ist, maximal jedoch 400.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 140 | 14
|
1500 | bis zu 400 (Rückstoß) | 75
|
2
|
150
| ||||
3
|
225
| ||||
4
|
300
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- Zielerfassungs-AoE: 375
- Getroffene Einheiten erleiden einen kurzen Ministun.
- Die Geschwindigkeit des Projektils beträgt 900