Atropos, Bane Elemental/Nightmare: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 8. Dezember 2020, 11:05 Uhr
Nightmare
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | Pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde |
Lässt eine andere Einheit in einen unruhigen Schlaf fallen, gefüllt mit grauenvollen Alpträumen. Sie bekommt 20 Schaden pro Sekunde. Wenn die schlafende Einheit angegriffen wird, fällt stattdessen die angreifende Einheit unter die Wirkung von Nightmare.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
---|---|---|---|---|
1 | 165 | 16 | 4 | 500
|
2
|
15 | 5 | 550
| |
3
|
14 | 6 | 600
| |
4
|
13 | 7 | 650
|
- Gibt Sicht über das Ziel.
- von gibt eine Sekunde lang Unverwundbarkeit.
- Mit Nightmare kann Atropos Suicide und Herodenies machen. Mit -disablehelp (siehe Konsolenkommandos) kann man das Wirken von durch verbündete auf sich unterbinden.
- Das Ziel wacht auf, sobald es irgendeine Art von Schaden (außer den von Nightmare) nimmt.
- Weckt man das Ziel mit einem Spell, fällt man selbst nicht unter die Wirkung von Nightmare.
- Wird das Ziel mit physischen Angriffen geweckt, fällt der Angreifer nicht für die Restdauer, sondern stets für die volle Dauer (4/5/6/7 Sekunden) in den Nightmare-Schlaf.
- Atropos kann, wenn er Nightmare auf sich selbst gewirkt hat, mit dem Subskill End Nightmare selbst wieder aufwecken.