Atropos, Bane Elemental/Nightmare: Unterschied zwischen den Versionen

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* Weckt man das Ziel mit einem Spell, fällt man selbst nicht unter die Wirkung von Nightmare.
 
* Weckt man das Ziel mit einem Spell, fällt man selbst nicht unter die Wirkung von Nightmare.
 
* Wird das Ziel mit physischen Angriffen geweckt, fällt der Angreifer nicht für die Restdauer, sondern stets für die volle Dauer (4/5/6/7 Sekunden) in den Nightmare-Schlaf.
 
* Wird das Ziel mit physischen Angriffen geweckt, fällt der Angreifer nicht für die Restdauer, sondern stets für die volle Dauer (4/5/6/7 Sekunden) in den Nightmare-Schlaf.
*Atropos kann, wenn er Nightmare auf sich selbst gewirkt hat, mit dem [[Subskill End Nightmare]] selbst wieder aufwecken.
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*Atropos kann, wenn er Nightmare auf sich selbst gewirkt hat, mit dem '''Subskill End Nightmare''' selbst wieder aufwecken.

Version vom 8. Dezember 2020, 11:04 Uhr



Nightmare


Nightmare.gif Funktion: Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: Pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde

Lässt eine andere Einheit in einen unruhigen Schlaf fallen, gefüllt mit grauenvollen Alpträumen. Sie bekommt 20 Schaden pro Sekunde. Wenn die schlafende Einheit angegriffen wird, fällt stattdessen die angreifende Einheit unter die Wirkung von Nightmare.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

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1 165 16 4 500

­ ­ ­

2

­

15 5 550

­ ­ ­

3

­

14 6 600

­ ­ ­

4

­

13 7 650

­ ­ ­

­
Mit diesem Spell kann sich der Caster selbst töten­Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Hauptseite/Wusstest du schon Nightmare.gif von BaneElemental.gif gibt eine Sekunde lang Unverwundbarkeit.
  • Mit Nightmare kann Atropos Suicide und Herodenies machen. Mit -disablehelp (siehe Konsolenkommandos) kann man das Wirken von Nightmare.gif durch verbündete BaneElemental.gif auf sich unterbinden.
  • Das Ziel wacht auf, sobald es irgendeine Art von Schaden (außer den von Nightmare) nimmt.
  • Weckt man das Ziel mit einem Spell, fällt man selbst nicht unter die Wirkung von Nightmare.
  • Wird das Ziel mit physischen Angriffen geweckt, fällt der Angreifer nicht für die Restdauer, sondern stets für die volle Dauer (4/5/6/7 Sekunden) in den Nightmare-Schlaf.
  • Atropos kann, wenn er Nightmare auf sich selbst gewirkt hat, mit dem Subskill End Nightmare selbst wieder aufwecken.