Alleria, Windrunner/Shackleshot: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
Zeile 39: Zeile 39:
 
|Effektdauer4=3.75
 
|Effektdauer4=3.75
 
}}
 
}}
* Kann Einheiten an bis zu 425 [[WC3-Meter]] hinter der getroffenen Einheit befindliche neutrale und gegnerische Creeps (ausgenommen Belagerungswaffen und  magieimmune), gegnerische Helden (außer magieimmune) sowie Bäume binden.
+
* Kann Einheiten an bis zu 575 [[WC3-Meter]] hinter der getroffenen Einheit befindliche neutrale und gegnerische Creeps (ausgenommen Belagerungswaffen und  magieimmune), gegnerische Helden (außer magieimmune) sowie Bäume binden.
 
* Sowohl das anvisierte Ziel als auch der Gegner, an den es gebunden ist, werden betäubt.
 
* Sowohl das anvisierte Ziel als auch der Gegner, an den es gebunden ist, werden betäubt.
 
* Die Betäubung besteht fort, auch wenn eins der Ziele vernichtet wurde.
 
* Die Betäubung besteht fort, auch wenn eins der Ziele vernichtet wurde.

Aktuelle Version vom 30. November 2020, 10:04 Uhr



Shackleshot


Shackleshot.gif Funktion: Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Alleria feuert einen mit Windmagie verzauberten Pfeil, welcher das Ziel an den Gegner oder Baum hinter ihm bindet.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 90 12 1.5 600

­ ­ ­

2 100

­

2.25

­ ­ ­ ­

3 110

­

3

­ ­ ­ ­

4 120

­

3.75

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktKann zum Anbinden benutzt werden, wird aber nicht gestunnt.
  • Kann Einheiten an bis zu 575 WC3-Meter hinter der getroffenen Einheit befindliche neutrale und gegnerische Creeps (ausgenommen Belagerungswaffen und magieimmune), gegnerische Helden (außer magieimmune) sowie Bäume binden.
  • Sowohl das anvisierte Ziel als auch der Gegner, an den es gebunden ist, werden betäubt.
  • Die Betäubung besteht fort, auch wenn eins der Ziele vernichtet wurde.
  • Es ist möglich, eine anvisierte Einheit an eine unsichtbare Einheit zu binden.
  • Wenn kein Gegner oder Baum zum Anbinden hinter dem Ziel ist, so verursacht der Skill nur einen kurzen Stun von 0.75 Sekunden.
  • Gegnerische Einheiten haben eine höhere Priorität als Bäume.
  • Der größtmögliche Winkel für die Zielsuche beträgt 26°.