Dirge, Undying/Tombstone: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Der Tombstone hat 200/400/600/800 HP, keine Regeneration, 5 schwere Rüstung, 800 Sichtweite und gibt 44 XP und 75/100/125/150 Gold für den, der ihn zerstört. Der Tombstone ist magieimmun, kann jedoch durch [[Soul Rip]] geheilt werden. | + | * Der {{icon|Tombstone|30px}} hat 200/400/600/800 HP, keine Regeneration, 5 schwere Rüstung, 800 Sichtweite und gibt 44 XP und 75/100/125/150 Gold für den, der ihn zerstört. Der {{icon|Tombstone|30px}} ist magieimmun, kann jedoch durch [[Soul Rip]] geheilt werden. |
− | * Neben jeder gegnerischen Einheit im Einflussbreich des Tombstone erscheint alle 3 Sekunden ein Zombie und greift diese an. Zombies spawnen nicht, um Gebäude anzugreifen. Wird der Tombstone zerstört, sterben alle Zombies. | + | * Neben jeder gegnerischen Einheit im Einflussbreich des {{icon|Tombstone|30px}} erscheint alle 3 Sekunden ein Zombie und greift diese an. Zombies spawnen nicht, um Gebäude anzugreifen. Wird der {{icon|Tombstone|30px}} zerstört, sterben alle Zombies. |
− | * Die Zombies haben 30 HP, 0.25 HP/sec Regeneration, 0 ungepanzerte Rüstung, 1400 Sichtweite, 375 Movespeed, machen 37-45 Stichschaden bei 1.6 sec Basisangriffszeit auf 100 Melee-Range und geben keine XP oder Gold (ab 6.81 - vorher 25 XP und 5-7 Gold) für den, der einen tötet. Sie sind magieimmun. Die Zombies können nicht kontrolliert werden und zählen nicht als Einheiten für Soul Rip. | + | * Die Zombies haben 30 HP, 0.25 HP/sec Regeneration, 0 ungepanzerte Rüstung, 1400 Sichtweite, 375 Movespeed, machen 37-45 Stichschaden bei 1.6 sec Basisangriffszeit auf 100 Melee-Range und geben keine XP oder Gold (ab 6.81 - vorher 25 XP und 5-7 Gold) für den, der einen tötet. Sie sind magieimmun. Die Zombies können nicht kontrolliert werden und zählen nicht als Einheiten für [[Soul Rip]]. |
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**Deathstrike - Ein passiver Slow, der Ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt, sowie | **Deathstrike - Ein passiver Slow, der Ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt, sowie | ||
**Deathlust - Wenn das angegriffene Ziel unter 100/200/300/400 oder 20/25/30/35% HP ist, bekommt der angreifende Zombie 50% mehr Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit. | **Deathlust - Wenn das angegriffene Ziel unter 100/200/300/400 oder 20/25/30/35% HP ist, bekommt der angreifende Zombie 50% mehr Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit. |
Version vom 20. April 2020, 13:15 Uhr
Tombstone
Funktion: | AoE,Summon | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Beschwört durch unheilige Kräfte einen Grabstein. Zombies erstehen neben gegnerischen Einheiten innerhalb eines Umkreises um den Grabstein und greifen diese an.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 60 | 15 | 600 | 600
|
100 HP erforderlich für Deathlust, 20% max HP |
2 | 130
|
20
|
800
|
200 HP erforderlich für Deathlust, 25% max HP | ||
3 | 140
|
25
|
1000
|
300 HP erforderlich für Deathlust, 30% max HP | ||
4 | 150
|
30
|
1200
|
400 HP erforderlich für Deathlust, 35% max HP |
- Der hat 200/400/600/800 HP, keine Regeneration, 5 schwere Rüstung, 800 Sichtweite und gibt 44 XP und 75/100/125/150 Gold für den, der ihn zerstört. Der ist magieimmun, kann jedoch durch Soul Rip geheilt werden.
- Neben jeder gegnerischen Einheit im Einflussbreich des erscheint alle 3 Sekunden ein Zombie und greift diese an. Zombies spawnen nicht, um Gebäude anzugreifen. Wird der zerstört, sterben alle Zombies.
- Die Zombies haben 30 HP, 0.25 HP/sec Regeneration, 0 ungepanzerte Rüstung, 1400 Sichtweite, 375 Movespeed, machen 37-45 Stichschaden bei 1.6 sec Basisangriffszeit auf 100 Melee-Range und geben keine XP oder Gold (ab 6.81 - vorher 25 XP und 5-7 Gold) für den, der einen tötet. Sie sind magieimmun. Die Zombies können nicht kontrolliert werden und zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.
- Die Zombies haben
- Deathstrike - Ein passiver Slow, der Ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt, sowie
- Deathlust - Wenn das angegriffene Ziel unter 100/200/300/400 oder 20/25/30/35% HP ist, bekommt der angreifende Zombie 50% mehr Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit.