Raigor Stonehoof, Earthshaker/Echo Slam: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 30: Zeile 30:
 
|T_AoE=konstant
 
|T_AoE=konstant
 
|T_Initialschaden=variabel
 
|T_Initialschaden=variabel
|Manakosten1=105
+
|Manakosten1=145
 
|Cooldown1=150
 
|Cooldown1=150
 
|AoE1=500
 
|AoE1=500
|Initialschaden1=160
+
|Initialschaden1=200
 
|Manakosten2=205
 
|Manakosten2=205
 
|Cooldown2=130
 
|Cooldown2=130
|Initialschaden2=210
+
|Initialschaden2=265
 
|Manakosten3=265
 
|Manakosten3=265
 
|Cooldown3=110
 
|Cooldown3=110
|Initialschaden3=270
+
|Initialschaden3=340
 
}}
 
}}
* {{icon|aga|30px}}: Getroffene Helden verursachen doppelten Echoschaden (80/110/140)
+
* {{icon|aga|30px}}: Jeder getroffene Held verursacht doppelten Echoschaden.
* Jede Einheit in 500 AoE um den Earthshaker nimmt den Initialschaden (160/210/270). Jede Einheit in 550 AoE wirft dann ihrerseits den Echoschaden (40/55/70) auf jede einzelne Einheit in 500 AoE um sich (einschließlich sich selbst). Es können also theoretisch Einheiten mit 1000 AoE Abstand vom Earthshaker noch Echoschaden erhalten.
+
* Jede Einheit in 500 AoE um den Earthshaker nimmt den Initialschaden (200/265/340). Jede Einheit in 550 AoE wirft dann ihrerseits den Echoschaden (40/55/70) auf jede einzelne Einheit in 500 AoE um sich (einschließlich sich selbst). Es können also theoretisch Einheiten mit 1000 AoE Abstand vom Earthshaker noch Echoschaden erhalten.
 
* Der Initialschaden trifft auch [[magieimmun]]e Einheiten.
 
* Der Initialschaden trifft auch [[magieimmun]]e Einheiten.
 
* Leichen werfen keinen Schaden mehr zurück.
 
* Leichen werfen keinen Schaden mehr zurück.

Version vom 18. März 2020, 17:27 Uhr



Echo Slam


Echoslam.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: enhanced
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Raigor sendet eine Schockwelle durch den Boden. Die Schockwelle verursacht Schaden und prallt an den Feinden ab für zusätzlichen Schaden.
Level Manakosten Cooldown

­ ­

AoE Initialschaden Beschreibung
1 145 150

­ ­

500 200 ­40 Echoschaden.
2 205 130

­ ­ ­

265 ­55 Echoschaden.
3 265 110

­ ­ ­

340 ­70 Echoschaden.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Aghanimsscepter.gif: Jeder getroffene Held verursacht doppelten Echoschaden.
  • Jede Einheit in 500 AoE um den Earthshaker nimmt den Initialschaden (200/265/340). Jede Einheit in 550 AoE wirft dann ihrerseits den Echoschaden (40/55/70) auf jede einzelne Einheit in 500 AoE um sich (einschließlich sich selbst). Es können also theoretisch Einheiten mit 1000 AoE Abstand vom Earthshaker noch Echoschaden erhalten.
  • Der Initialschaden trifft auch magieimmune Einheiten.
  • Leichen werfen keinen Schaden mehr zurück.