Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain/Ancestral Spirit: Unterschied zwischen den Versionen

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:Befiehlt dem Ahnengeist sofort zurückzukehren.
 
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* Der Buff auf dem Häuptling nach der Wiedervereinigung mit dem Geist dauert 9 sec.
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* Der Buff auf dem Häuptling nach der Wiedervereinigung mit dem Geist dauert 9 Sekunden.
 
* Der Geist kehrt mit einer Geschwindigkeit von 600 zurück.
 
* Der Geist kehrt mit einer Geschwindigkeit von 600 zurück.
 
* Der Geist hat eine Sichtweite von 600/600 und unbehinderte [[Sicht]] durch [[Bäume]] und über Klippen.
 
* Der Geist hat eine Sichtweite von 600/600 und unbehinderte [[Sicht]] durch [[Bäume]] und über Klippen.
* {{Gewusst|Der {{icon|Ancestral Spirit|30px}} bewegt sich immer genau spiegelverkehrt wie {{icon|TC|30px}}. Dies gilt sogar dann, wenn {{icon|TC|30px}} Teleport ({{icon|BoT|30px}}) oder Blink ({{icon|dagger|30px}}) einsetzt.}}
 
 
* Wird als eigene Einheit kontrolliert und hat die gleichen Fähigkeiten wie der Held.
 
* Wird als eigene Einheit kontrolliert und hat die gleichen Fähigkeiten wie der Held.

Version vom 7. März 2020, 20:48 Uhr



Ancestral Spirit


Ancestralspirit.gif Funktion: AoE,Nuke,Buff,Summon Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Der Tauren Häuptling schickt seinen beschützenden Ahnen in den Kampf, um Unheil über seine Feinde zu bringen. Vom Häuptling getrennt, wird der Geist dessen Bewegungen nachahmen und jeder Einheit schaden, durch die er läuft. Wenn er sich mit dem Häuptling wiedervereinigt, erhält dieser für jede getroffene Einheit Boni auf Schaden und Movespeed (1% pro Creep, 5 % pro Held). Hat sich der Geist nach Ablauf der Dauer noch nicht mit dem Häuptling wiedervereinigt, beschleunigt er auf diesen zu, verschwindet in ihm und stärkt ihn.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 110 16 8 1200 275 120 ­Bonusschaden: 3 pro Creep, 10 pro Held
2

­ ­ ­ ­ ­

160 ­Bonusschaden: 6 pro Creep, 20 pro Held
3

­ ­ ­ ­ ­

200 ­Bonusschaden: 9 pro Creep, 30 pro Held
4

­ ­ ­ ­ ­

240 ­Bonusschaden: 12 pro Creep, 40 pro Held
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
Befiehlt dem Ahnengeist sofort zurückzukehren.
  • Der Buff auf dem Häuptling nach der Wiedervereinigung mit dem Geist dauert 9 Sekunden.
  • Der Geist kehrt mit einer Geschwindigkeit von 600 zurück.
  • Der Geist hat eine Sichtweite von 600/600 und unbehinderte Sicht durch Bäume und über Klippen.
  • Wird als eigene Einheit kontrolliert und hat die gleichen Fähigkeiten wie der Held.