Animation Cancelling: Unterschied zwischen den Versionen
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Dies wird dadurch bewirkt, dass der Spieler den Helden am Ende der Schussphase (also wenn das Projektil unterwegs ist) per Rechtsklick auf den Boden ein kleines Stück bewegen und dann durch einen weiteren Rechtsklick den Gegner wieder angreifen lässt. | Dies wird dadurch bewirkt, dass der Spieler den Helden am Ende der Schussphase (also wenn das Projektil unterwegs ist) per Rechtsklick auf den Boden ein kleines Stück bewegen und dann durch einen weiteren Rechtsklick den Gegner wieder angreifen lässt. | ||
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== Sinn dieser Technik == | == Sinn dieser Technik == |
Version vom 13. März 2008, 18:22 Uhr
Definition
Animation Cancelling ist eine fortgeschrittene Spieltechnik in DotA.
Helden besitzen 2 Phasen ihrer Angriffsanimation:
- Die Schusslänge: Die zwischen Rechtsklick (Angriffsbefehl) und tatsächlichem Abfeuern des Projektils (bei Ranged-Heroes) vergangene Zeit
- Die Schusserholung: Die "Aussschwungphase" eines Angriffs, also die Zeit vom Abfeuern des Projektils bis zum erreichen der Ausgangslage, aus der ein neuer Angriff begonnen werden kann.
Wichtig für das Animation Cancelling ist letztere Phase, sie wird hierdurch (bestenfalls) auf 0 reduziert.
Dies wird dadurch bewirkt, dass der Spieler den Helden am Ende der Schussphase (also wenn das Projektil unterwegs ist) per Rechtsklick auf den Boden ein kleines Stück bewegen und dann durch einen weiteren Rechtsklick den Gegner wieder angreifen lässt.
Animation Cancelling funktioniert auch bei Melee-Heroes, allerdings ist es schwerer zu bemerken wann der Gegner Schaden genommen und man die Animation abbrechen kann.
Sinn dieser Technik
Animation Cancelling besitzt 2 große Vorteile:
- Maximierung des Damageoutputs
- Bewegung in Fluchtrichtung des Gegners möglich (Bleibt länger in Schussweite)