Jakiro, Twin Head Dragon/Ice Path: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Beschreibung= Nach einer kurzen Verzögerung erscheint ein dünner Pfad aus Eis vor Jakiro. Jeder, der den Weg berührt wird eingefroren, bis der Pfad verschwindet. Jedem der betroffen ist, erhält schaden | + | |Beschreibung=Nach einer kurzen Verzögerung erscheint ein dünner Pfad aus Eis vor Jakiro. Jeder, der den Weg berührt wird eingefroren, bis der Pfad verschwindet. Jedem der betroffen ist, erhält schaden |
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− | * Der Pfad entsteht nach 0,4 Sek,ist eine Gerade Bahn vor Jakiro und hat eine relativ geringe AoE. | + | * Der Pfad entsteht nach 0,4 Sek, ist eine Gerade Bahn vor Jakiro und hat eine relativ geringe AoE. |
* Ice Path unterbricht Channeling Spells. | * Ice Path unterbricht Channeling Spells. | ||
* In der Zeit in der man im Ice Path gefangen ist kann man weder angreifen noch Spells benutzen. | * In der Zeit in der man im Ice Path gefangen ist kann man weder angreifen noch Spells benutzen. |
Version vom 1. Oktober 2012, 15:08 Uhr
Ice Path
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Nach einer kurzen Verzögerung erscheint ein dünner Pfad aus Eis vor Jakiro. Jeder, der den Weg berührt wird eingefroren, bis der Pfad verschwindet. Jedem der betroffen ist, erhält schaden
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 12 | 1s | 1100 | 175 | 100
|
2
|
11 | 1.4s
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3
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10 | 1.8s
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4
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9 | 2.2s
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- Der Pfad entsteht nach 0,4 Sek, ist eine Gerade Bahn vor Jakiro und hat eine relativ geringe AoE.
- Ice Path unterbricht Channeling Spells.
- In der Zeit in der man im Ice Path gefangen ist kann man weder angreifen noch Spells benutzen.