Huskar, Sacred Warrior/Inner Vitality: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenK |
K |
||
Zeile 17: | Zeile 17: | ||
|WirktAufGebaeude=False | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
− | |Avatar= | + | |Avatar=true |
|Beschreibung=Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist heilt es schneller. | |Beschreibung=Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist heilt es schneller. | ||
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel |
Version vom 1. Oktober 2012, 14:55 Uhr
Inner Vitality
Funktion: | Support,Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist heilt es schneller.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 170 | 25 | 16 | 400
|
5(15%) des Hauptattributs + 2 Lebensregeneration pro Sekunde |
2
|
10(30%) des Hauptattributs + 4 Lebensregeneration pro Sekunde | ||||
3
|
15(45%) des Hauptattributs + 6 Lebensregeneration pro Sekunde | ||||
4
|
20(60%) des Hauptattributs + 8 Lebensregeneration pro Sekunde |
- Die Prozentzahl der HP wird jede Sekunde gecheckt
- Wirkt auf Magieimune Ziele