How to play PHÖNIX guide by Joja: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Ich bin zwar normalerweise ein entschiedener Gegner der "1-Item-am-Anfang"-Taktik, bei Phönix mache ich hier aber eine Ausnahme, nehme nur Ring of Basilius( UNBEDINGT AUF "HELDEN" stellen) und Healing Salve mit, und zwar mit folgender Begründung: | ||
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+ | - 0 Rüstung am Anfang bedeuten auch 0% Schadensabsorbation, die 3 Punkte Rüstung bringen uns also deutlich mehr als 1-2 Gauntlets. | ||
+ | - mit der Manaregeneration können wir sicher und dauerhaft casten und die Gegner gut harrasen, dazu weiter unten mehr. | ||
+ | - Da wir uns und unseren Lanepartner mit den Firespirits healen können, brauchen wir keine Tangos, die Healing Salve dient dazu, uns wieder fast voll zu heilen, | ||
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1x{{Icon|Healing Salve|40px}} | 1x{{Icon|Healing Salve|40px}} | ||
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Version vom 26. August 2012, 14:58 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung/Ziel
Da ich den Tab-Guide zu Phönix zwar ansatzweise richtig, aber an einigen Stellen doch sehr eigenartig finde, und ich selbst einen teilweise anderen Weg habe, Phönix zu spielen, wollte ich einen Guide als Alternative zum bisher einzigen Phönix-Guide auf Dotawiki schaffen. Ich selbst spiele Phönix sehr häufig in Garena High Level Rooms, und habe dort normalerweise eine Statistik von etwa 10/5/20 (variiert natürlich stark nach Mit- und Gegenspielern, manchmal halten sich Kills und Death auch die Waage, dafür habe ich dann doppelt so viele Assists), ich glaube also von mir sagen zu können, dass ich verstanden habe, wie Phönix zu spielen ist. Dieses Wissen möchte ich hier mit euch teilen.
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Itembuild
Startitems
Ich bin zwar normalerweise ein entschiedener Gegner der "1-Item-am-Anfang"-Taktik, bei Phönix mache ich hier aber eine Ausnahme, nehme nur Ring of Basilius( UNBEDINGT AUF "HELDEN" stellen) und Healing Salve mit, und zwar mit folgender Begründung:
- 0 Rüstung am Anfang bedeuten auch 0% Schadensabsorbation, die 3 Punkte Rüstung bringen uns also deutlich mehr als 1-2 Gauntlets. - mit der Manaregeneration können wir sicher und dauerhaft casten und die Gegner gut harrasen, dazu weiter unten mehr. - Da wir uns und unseren Lanepartner mit den Firespirits healen können, brauchen wir keine Tangos, die Healing Salve dient dazu, uns wieder fast voll zu heilen,
wenn wir mal richtig was abbekommen haben sollten)