Die Bedeutung von Zeit in DotA: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 286: | Zeile 286: | ||
Das ist natürlich nur sehr grob, aber lässt einen ungefähr einschätzen, wann man welches Item kaufen kann und wann man es bekommt. | Das ist natürlich nur sehr grob, aber lässt einen ungefähr einschätzen, wann man welches Item kaufen kann und wann man es bekommt. | ||
− | Grundsätzlich, sollte man alle [[Creeps]] bekommen, würde man beim Spawnen der 15 Minuten Welle eine GPM von ca. 448,47 haben, bzw. Goldeinnahmen von 6727 Gold. Diese | + | Grundsätzlich, sollte man alle [[Creeps]] bekommen, würde man beim Spawnen der 15 Minuten Welle eine GPM von ca. 448,47 haben, bzw. Goldeinnahmen von 6727 Gold. Diese Werte sind natürlich utopisch, gute Profospiler erreichen allerdings tatsächlich Werte jenseits der 350 gpm auch ohne kills. |
[[Kategorie:Glossar]] | [[Kategorie:Glossar]] |
Version vom 22. Juli 2012, 03:06 Uhr
Einführung
Gewisse Zeiten oder Zeitpunkte sollten einem guten Spieler immer geläufig sein. Diese Tafel soll sowohl was Creepspawn als auch was GPM angeht, eine Orientierungshilfe sein, als auch eine Art Check liste sein, was gearde passiert
Weitergehende Gedanken und Formeln
Um die theoretischen Gold Einnahmen durch last hitten in den ersten 15 Minuten des Spiels zu errechnen kann man folgende vereinfachte Rechnung anstellen.
(177*Lasthitwahrscheinlichkeit)*(1+2*gespielte Minuten)+(75*gespielte Minute)+200*(Kills+Tower)+100*Assists
Das ist natürlich nur sehr grob, aber lässt einen ungefähr einschätzen, wann man welches Item kaufen kann und wann man es bekommt.
Grundsätzlich, sollte man alle Creeps bekommen, würde man beim Spawnen der 15 Minuten Welle eine GPM von ca. 448,47 haben, bzw. Goldeinnahmen von 6727 Gold. Diese Werte sind natürlich utopisch, gute Profospiler erreichen allerdings tatsächlich Werte jenseits der 350 gpm auch ohne kills.