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− | | + | Der Storm Spirit ist ein Held der hohe Mobilität mit einem ordentlichen DMG-Output verbindet. Mit einem Nuke, der 4 Sekunden Cooldown hat, und einem Blink, der keinen Cooldown hat, kann man ordentlich Action machen, etwa als Ganker und später als Carry oder Semi-Carry. Gleichzeitig kosten uns unsere Spells aber auch sehr viel Mana, dieses einzuteilen und der nötige Farm für Items, die dieses Problem beheben, ist also besonders wichtig. |
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| <!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben "Guide für" gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--> | | <!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben "Guide für" gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skillungstabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)--> |
Version vom 26. Juni 2012, 12:47 Uhr
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Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors. Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern. |
Vorlage:6.74c
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Dies ist ein noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Storm. Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.
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Beschreibung
Der Storm Spirit ist ein Held der hohe Mobilität mit einem ordentlichen DMG-Output verbindet. Mit einem Nuke, der 4 Sekunden Cooldown hat, und einem Blink, der keinen Cooldown hat, kann man ordentlich Action machen, etwa als Ganker und später als Carry oder Semi-Carry. Gleichzeitig kosten uns unsere Spells aber auch sehr viel Mana, dieses einzuteilen und der nötige Farm für Items, die dieses Problem beheben, ist also besonders wichtig.
Skillbuild
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Itembuild
Startitems
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Davon holen wir uns zwei Stück, also insgesamt 6 Ladungen. Sie gewähren uns geringe Heilung auf der Lane, so dass wir nicht immer sofort zurück zur Base müssen.
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Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen.
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Davon holen wir uns einen, damit wir von Anfang an einen etwas höheren Attackdamage haben, was uns hilft besser zu lasthitten.
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Damit füllen wir die restlichen Slots auf, +1 an Stats klingt zwar nicht viel, macht aber im Earlygame den Unterschied aus.
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Earlygameitems
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Da wir oft gangen gehen und viel auf der Map unterwegs sind, lohnt es sich eine Bottle zu kaufen. Diese lässt sich mit Runen auffüllen und bietet uns so die Regeneration von Leben und Mana ohne andauernd zurück in die Base gehen zu müssen. Generell ist vorallem die Mana-Regeneration wichtig für den Storm Spirit, weshalb auch die weiteren Items darauf ausgerichtet werden sollten.
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Generell ein starkes Item, dass auf keinem Helden fehlen sollte.
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Ein wichtiges Item, dass auf jedem Held unverzichtbar ist. Für einen mobilen Gang-Helden wie den Storm Spirit ist der Movementspeed nochmal besonders wichtig.
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Sollte es Probleme beim farmen geben, kann der auch schonmal zum Null Talisman ausgebaut werden.
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Dieses Item gewährt uns HP- sowie MP-Regeneration. Beides können wir gut gebrauchen.
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Coreitems
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Perseverance bauen wir nun zu diesem Item aus, da es uns das gibt, was für uns zunächst am wichtigsten ist: neben zusätzlichen HP, die uns beim chasen und bei towerdives gelegen kommen, bietet dieses Item weitere gute Regeneration von HP und MP. Das System der Aufladungen synergiert gut mit unserer Spielweise des mobilen Gank-Heroes, da wir an genügend Kills beteiligt sein sollten. Um möglichst früh mit dem Sammeln von Aufladungen beginnen zu können, ist es wichtig dieses Item sehr bald gefarmt zu haben.
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Alternativ kann die Perseverance auch zu diesem Item ausgebaut werden. Neben einem dezenten Stats- und Regenerationsbonus, ist für uns vorallem der Spellblock wichtig. Da der Storm Spirit viel Schaden macht aber selbst schnell stirbt, konzentrieren die Gegner ihre Fähigkeiten häufig auf uns. Mit unserem Ultimate sind wir zwar schwer zu verfolgen, aber um dieses jederzeit einsetzen zu können, ist es wichtig nicht disabled zu werden. Dabei hilft uns die Linken's Sphere.
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Alternativen
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Ein starkes Item für eigentlich jeden Int-Helden. Neben Stats und ordentlicher MP-Regeneration kommt uns das Active entgegen, mit dem wir Gegner nach Electric Vortex weiter disablen können um so unsere Kombo leichter fortzusetzen.
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Neben einem weiteren Int- und MP-Regen-Bonus, bringt uns dieses Item außerdem etwas, im Lategame zunehmend wichtig werdenden Attackdamage und Attackspeed.
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Haben wir Probleme gegen zuviele Caster und sterben häufig durch Disables, gegen die uns die Linken's Sphere nicht genügend schützt, ist dieses Item sicherlich eine Überlegung wert.
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Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Midgame (Level 8-14)
Lategame (Level 15-25)
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Optimale Lanepartner
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Replays