Rizzrak Guide: Unterschied zwischen den Versionen
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== Beschreibung/Ziel == | == Beschreibung/Ziel == | ||
− | Init. | + | Init. Dieser Guide ist noch nicht fertig |
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+ | == Held == | ||
+ | - Pro/Contra/Konter | ||
+ | - Funktion | ||
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+ | == Skills == | ||
+ | - Pro/Contra/Konter | ||
== Skillsynergien == | == Skillsynergien == | ||
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|{{Icon|Whirling Death}} | |{{Icon|Whirling Death}} | ||
|{{Icon|Reactive Armor}} | |{{Icon|Reactive Armor}} | ||
− | | | + | | Mit Whirling Death ziehen wir Creep-Agro auf uns, um Reactive Armor zu starten. Außer einem offensivem Farm gibt es sonst aber keine Synergie. |
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+ | |{{Icon|Timber Chain}} | ||
|{{Icon|Whirling Death}} | |{{Icon|Whirling Death}} | ||
− | | | + | | * todo: (memo to me: gleichzeitig möglich); debuff, Schaden |
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|{{Icon|Chakram}} | |{{Icon|Chakram}} | ||
|{{Icon|Reactive Armor}} | |{{Icon|Reactive Armor}} | ||
− | |todo | + | | Da wir während Chakram weder physisch angreifen, noch casten können, müssen wir irgendwie am Leben bleiben. Reactive Armor hilft bei physischen Angriffen. todo: ausformulieren |
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== Skillbuild == | == Skillbuild == | ||
− | === | + | Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen. |
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+ | Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein. | ||
+ | |||
+ | Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben. | ||
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+ | === Standard: schnelles Spiel === | ||
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| {{Icon|Reactive Armor}} | | {{Icon|Reactive Armor}} | ||
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| {{Icon|Timber Chain}} | | {{Icon|Timber Chain}} | ||
| {{Icon|Timber Chain}} | | {{Icon|Timber Chain}} | ||
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| {{Icon|Chakram}} | | {{Icon|Chakram}} | ||
| {{Icon|Timber Chain}} | | {{Icon|Timber Chain}} | ||
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+ | Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern. | ||
− | + | Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild meisten die bessere Wahl. | |
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− | === | + | |
− | {{ | + | === Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push === |
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+ | | {{Icon|Reactive Armor}} | ||
+ | | {{Icon|Reactive Armor}} | ||
+ | | {{Icon|Reactive Armor}} | ||
+ | | {{Icon|Chakram}} | ||
+ | | {{Icon|Timber Chain}} | ||
+ | | {{Icon|Timber Chain}} | ||
+ | | {{Icon|Timber Chain}} | ||
+ | | {{Icon|Stats}} | ||
+ | | {{Icon|Chakram}} | ||
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+ | Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können. | ||
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+ | Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt). | ||
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+ | === Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push === | ||
+ | {|class="stil1" | ||
+ | |align="center"|1 | ||
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+ | | {{Icon|Reactive Armor}} | ||
+ | | {{Icon|Whirling Death}} | ||
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+ | | {{Icon|Reactive Armor}} | ||
+ | | {{Icon|Whirling Death}} | ||
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+ | | {{Icon|Whirling Death}} | ||
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+ | | {{Icon|Timber Chain}} | ||
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+ | Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel "einsteigen", da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren. | ||
+ | |||
+ | Dieses Skillbuild macht nur Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald "schickt". Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da diese sie Late-Game wesentlich stärker sind als wir. | ||
== Itembuild == | == Itembuild == | ||
====Startitems==== | ====Startitems==== | ||
+ | - Ring of Protection | ||
+ | - Bracer | ||
+ | - StoutShield | ||
+ | - Consum... | ||
====Earlygameitems==== | ====Earlygameitems==== | ||
+ | - Schuhe (Arcane oder Tranquil) | ||
+ | - Vanguard/Hood/Pipe | ||
+ | - SoulRing | ||
====Coreitems==== | ====Coreitems==== | ||
+ | - todo: unterteilen | ||
+ | - Radiance | ||
+ | - Jango | ||
+ | - Shiva | ||
+ | - HoT | ||
+ | - Bloodstone | ||
+ | - Vlad | ||
====Alternativen==== | ====Alternativen==== | ||
+ | - BKB | ||
+ | - BF | ||
+ | - Blademail | ||
+ | - Assault | ||
+ | - Heavens | ||
+ | - Orchid | ||
+ | |||
+ | ====untypische Items==== | ||
+ | - Schaden | ||
+ | - Dagger | ||
+ | - Ghost | ||
== Spielstrategie == | == Spielstrategie == | ||
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== Optimale Lanepartner == | == Optimale Lanepartner == | ||
+ | - Omni, Clockwerk | ||
+ | - Ulti: Enigma, Dark Seer, Magna | ||
+ | |||
+ | == Suboptimale Lanepartner == | ||
+ | - todo: lohnt sich das? | ||
+ | |||
+ | == Gegner, die man gut kontert == | ||
+ | - Melle-Illus (PhantomLancer, Meepo) | ||
+ | - Low-HP-Helden | ||
+ | - Furion | ||
+ | - viel AS, wenig Schaden | ||
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) == | == Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) == | ||
+ | - Silence, Stunner, Nuker, Disabler, -Rüstung | ||
+ | - Silencer, Tiny, Sladar | ||
== Replays == | == Replays == | ||
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]] | [[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]] |
Version vom 5. Mai 2012, 12:47 Uhr
Version: 6.74c
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung/Ziel
Init. Dieser Guide ist noch nicht fertig
Held
- Pro/Contra/Konter - Funktion
Skills
- Pro/Contra/Konter
Skillsynergien
Skillbuild
Die abweichende Darstellung zeigt, was in den Spielphasen ausgeskillt werden sollte. Bis Level 3 kann man noch problemlos seine Skillreihenfolge wechseln. Grundsätzlich empfehle ich Whirling Death und Reactive Armor am Anfang immer auf 1 zu skillen.
Whirling Death verringert das Primärattribut unserer Gegner um 15% und diesen Debuff sollte man sich nicht entgehen lassen. Außerdem kann er für eine Fluchtsituation durch Bäume entscheiden sein.
Reactive Armor gibt uns etwas Schutz und HP-Regeneration, wenn wir ein paar Treffer abbekommen haben, zumal wir eine Startrüstung von 0 haben.
Standard: schnelles Spiel
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8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
Dieses Skillbuild dient in erster Linie dazu, so mobil wie möglich zu sein, daher liegt der Fokus auf Timber Chain. Damit können wir immer größere Distanzen überwinden, die Clashes einleiten und Gegner überraschen. Außerdem ist es unser Escape-Mechanismus, um auch schnell wieder aus dem Clash heraus zu kommen. Danach wird Whirling Death ausgekillt, um zusammen mit Chakram unser AoE-Schadenspotential zu maximieren. Reactive Armor wird relativ spät ausgeskillt, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner auch wirklich ausreicht, um +16 auszunutzen und unsere Tank-Qualitäten zu verbessern.
Da Rizzrak für schnelle Spiele gedacht ist, ist dieses Skillbuild meisten die bessere Wahl.
Alternative: Farm auf der Lane/Anti-Meele-Push
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
Dieses Skillbuild ist dafür gedacht, um möglichst großen Farm auf einer Lane zu haben. Gegen Pusher-Lanes durch Summons oder Meele-Illussionen ist es auch effektiv, jedoch muss man aufpassen, dass man dabei selber nicht zu stark pusht. Timber Chain wird auf Level 3 geskillt, um ggf. flüchten zu können. Danach wird Reactive Armor ausgeskillt, um den Push besser widerstehen zu können.
Auch wenn Rizzrak eigentlich kein Solo-Held ist, empfehle ich dieses Skillbuild als Alternative, wenn er doch alleine auf eine Lane muss (z.B. bei 3on3 oder wenn es einen besseren Jungle-Helden im Team gibt).
Alternative: Farm im Jungle/Anti-Range-Push
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
Ein Holzfäller ist im Wald zu Hause und genau dazu gehört Rizzrak. Reactive Armor wird zu erst ausgeskillt, um möglichst viel von der Rüstung und HP-Regeneration zu profitieren. Whirling Death unterstützt uns beim Farm. Timber Chain jedoch auf Level 4 oder 5 geskillt, um einem gegnerischen Gang entkommen zu können und verkürzt auch die Wege zwischen den Creepspots. Darunter leidet zwar unser Ulti, aber spätestens mit Level 11 sollten wir in das Spiel "einsteigen", da wird sonst an Effektivität für das Team verlieren.
Dieses Skillbuild macht nur Sinn, wenn das Team eine zweite Solo-Lane braucht und man uns in den Wald "schickt". Alternativ kann man dies auch gegen physische Fernkämpfer spielen, jedoch tut man diesen damit einen Gefallen, da diese sie Late-Game wesentlich stärker sind als wir.
Itembuild
Startitems
- Ring of Protection - Bracer - StoutShield - Consum...
Earlygameitems
- Schuhe (Arcane oder Tranquil) - Vanguard/Hood/Pipe - SoulRing
Coreitems
- todo: unterteilen - Radiance - Jango - Shiva - HoT - Bloodstone - Vlad
Alternativen
- BKB - BF - Blademail - Assault - Heavens - Orchid
untypische Items
- Schaden - Dagger - Ghost
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Midgame (Level 8-14)
Lategame (Level 15-25)
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Optimale Lanepartner
- Omni, Clockwerk - Ulti: Enigma, Dark Seer, Magna
Suboptimale Lanepartner
- todo: lohnt sich das?
Gegner, die man gut kontert
- Melle-Illus (PhantomLancer, Meepo) - Low-HP-Helden - Furion - viel AS, wenig Schaden
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
- Silence, Stunner, Nuker, Disabler, -Rüstung - Silencer, Tiny, Sladar