Optimale Plätze für Wards: Unterschied zwischen den Versionen

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Ich bitte hier um Rückmeldung, vor allem um Verbesserungen der Plätze und vllt auch neue Orte, denn man lernt nie aus =)  
 
Ich bitte hier um Rückmeldung, vor allem um Verbesserungen der Plätze und vllt auch neue Orte, denn man lernt nie aus =)  
  
Fangen wir an mit den berühmtesten Plätzen:  
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Wichtig und in den Spielen am meisten gesehen sind immer die:
  
Den Runenspawnpunkten
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==Runenspawnpunkte==
Hier ist es schon sehr wichtig die wards bestmöglichts zu plazieren, um am meisten zu sehen und die wichtigesten Gebiete abzudecken.  
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Hier ist es schon sehr wichtig die wards bestmöglichst zu plazieren, um am meisten zu sehen und die wichtigesten Gebiete abzudecken.  
  
 
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=== Oberer Runenplatz: ===
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Man stellt hier den Ward HINTER den Baum, weil man hiermit ganz normal vorne die Rune und Teile des FLusses sehen kann und außerdem noch den Weg zum neutralen Creepspot. Dies ist ganz wichtig, da hier oft Gegner zum Gangen starten oder Gegner creepen!  
 
Man stellt hier den Ward HINTER den Baum, weil man hiermit ganz normal vorne die Rune und Teile des FLusses sehen kann und außerdem noch den Weg zum neutralen Creepspot. Dies ist ganz wichtig, da hier oft Gegner zum Gangen starten oder Gegner creepen!  
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Hierbei ist der Vorteil, dass man noch die Klippe gegenüber sieht (Minikarte rot umrandet ist der sichtbereich). Und außerdem sieht man große Teile des FLusses einschließlich Runenspawnpunkt und dazu den Weg zum Shop. Ich würde trotzdem den 1. Punkt empfehlen
 
Hierbei ist der Vorteil, dass man noch die Klippe gegenüber sieht (Minikarte rot umrandet ist der sichtbereich). Und außerdem sieht man große Teile des FLusses einschließlich Runenspawnpunkt und dazu den Weg zum Shop. Ich würde trotzdem den 1. Punkt empfehlen
  
== Unterer Runenspawnpunkt: ==
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=== Unterer Runenspawnpunkt: ===
 
   
 
   
 
Hier gibt es sehr sehr viele Möglichkeiten den Ward aufzustellen. Es gibt immer Vor- und Nachteile bei den verschiedenen Punkten.  
 
Hier gibt es sehr sehr viele Möglichkeiten den Ward aufzustellen. Es gibt immer Vor- und Nachteile bei den verschiedenen Punkten.  
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Dort aufgestellt hat man Sicht auf den Fluss, auf die Rune, auf den Weg zur Mitte und noch ein kleines Stück gegenüber. Dieser Punkt ist absolut wichtig, wenn man Wards für die Runen aufstellt, sollte man auch wards für die Mitte aufstellen und hiermit wird beides erfüllt. Gangs in der Mitte können so frühzeitig erkannt werden, was sogar noch später im Spiel wichtig ist. In der Mitte wird meistens gepusht und wenn man diese Stelle überblickt hilft es wahnsinnig. Außerdem wird hiermit Sicht für die MItte frei, was meine nächsten Stellen sind.
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Dort aufgestellt hat man Sicht auf den Fluss, auf die Rune, auf den Weg zur Mitte und noch ein kleines Stück gegenüber. Dieser Punkt ist absolut wichtig, wenn man Wards für die Runen aufstellt, sollte man auch wards für die Mitte aufstellen und hiermit wird beides erfüllt. Gangs in der Mitte können so frühzeitig erkannt werden, was sogar noch später im Spiel wichtig ist. In der Mitte wird meistens gepusht und wenn man diese Stelle überblickt hilft es wahnsinnig.  
 
 
== Die Mitte: ==
 
 
  
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Es folgt:
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Zuerst ein Ward, für die obere Scourge-Seite: <br>
 
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Sehr wichtig ist es auch mit Wards die Wälder abzudecken. Hier werden Gangs gestartet und hier wird gecreept. Nur wie stellt man hier wards am besten auf, da die Bäume sehr oft die Sicht nehmen.  
 
Sehr wichtig ist es auch mit Wards die Wälder abzudecken. Hier werden Gangs gestartet und hier wird gecreept. Nur wie stellt man hier wards am besten auf, da die Bäume sehr oft die Sicht nehmen.  
 
  
 
=== Sentinel Wald: ===
 
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Auch hier erreicht man Maxsicht, allerdings nicht auf so wichtige Teile der Karte.
 
Auch hier erreicht man Maxsicht, allerdings nicht auf so wichtige Teile der Karte.
  
== Wards für die Sentinel Base: ==
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=== Wards für die Sentinel Base ===
 
Zuletzt habe ich hier noch etwas fürs Pushen. Wenn Scourge die Base von Sentinel pusht, sollte man unbedingt Sicht in die Base haben, weil sie erhöht ist. Deswegen hier Wardstellen, die möglich sind:  
 
Zuletzt habe ich hier noch etwas fürs Pushen. Wenn Scourge die Base von Sentinel pusht, sollte man unbedingt Sicht in die Base haben, weil sie erhöht ist. Deswegen hier Wardstellen, die möglich sind:  
  
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Topstelle, die Sicht nach links und noch zur Mitte gewährt.
 
Topstelle, die Sicht nach links und noch zur Mitte gewährt.
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=== Wards für die Scourge Base ===
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Version vom 9. März 2008, 19:46 Uhr

Wards setzen - Aber richtig

Wards sind sehr teure Items, dafür aber oft spielentscheidend und meistens absolutes Muss für Wars. Man kann Runen sehen und so aufnehmen, Gegner beim Gangen sehen oder selber Gegner sehen um zu gangen, man kann Creepspots bewachen und durch diese Vorteile werden oft Spiele entschieden.

Nur wissen manche vielleicht gar nicht, wieviele Plätze es für Wards gibt, oder stellen sie ungünstig auf. Deswegen hier ein kleiner Guide, wie man Wards aufstellen kann und vor allem wo. Was allerdings auch eine sehr große Rolle hierbei spielt, sind die unterschiedlichen Orte. Immer öfter werden Sentry Wards eingesetzt um Obs zu zerstören. Wenn man nun allerdings sehr viele verschiedene Orten und auch ausgefallene kennt, wird es sehr schwer für die Gegner unsere Wards auszuschalten.

Ich bitte hier um Rückmeldung, vor allem um Verbesserungen der Plätze und vllt auch neue Orte, denn man lernt nie aus =)

Wichtig und in den Spielen am meisten gesehen sind immer die:

Runenspawnpunkte

Hier ist es schon sehr wichtig die wards bestmöglichst zu plazieren, um am meisten zu sehen und die wichtigesten Gebiete abzudecken.

Oberer Runenplatz:

Wardspot Rune oben1.jpg
Man stellt hier den Ward HINTER den Baum, weil man hiermit ganz normal vorne die Rune und Teile des FLusses sehen kann und außerdem noch den Weg zum neutralen Creepspot. Dies ist ganz wichtig, da hier oft Gegner zum Gangen starten oder Gegner creepen!


Wardspot Rune oben2.jpg
Hier noch einmal aus einer anderen Sicht.


Es gibt allerdings noch einen anderen Punkt dort, den kaum jemand kennt:
Wardspot Rune oben3.jpg
Hierbei ist der Vorteil, dass man noch die Klippe gegenüber sieht (Minikarte rot umrandet ist der sichtbereich). Und außerdem sieht man große Teile des FLusses einschließlich Runenspawnpunkt und dazu den Weg zum Shop. Ich würde trotzdem den 1. Punkt empfehlen

Unterer Runenspawnpunkt:

Hier gibt es sehr sehr viele Möglichkeiten den Ward aufzustellen. Es gibt immer Vor- und Nachteile bei den verschiedenen Punkten.

Der "Standardplatz" war bisher immer folgender:
Wardspot Rune unten2.jpg
Man sieht die Rune und hat noch ein bisschen Blick drumherum. Allerdings würde ich diesen Platz eher nicht benutzen, denn es gibt andere, die mehr Vorteile haben:

Möglichkeit 1:
Wardspot Rune unten.jpg
Hier wird der Ward entweder von unten an die Ecke gesetzt oder von oben kann man in den Wald hinter den Neutrals gehen und dort den ward aufstellen. Der Vorteil hierbei ist, dass man Runenplatz sieht und außerdem noch jede Menge Weg zur Mitte hin. Diesen Ward sollte Scourge aufstellen, wenn sie auf dem "Vormarsch" sind oder Sentinel, wenn sie zurückgedrängt werden. Ich würde diesen Platz auch für den Anfang stark empfehlen. Der Nachteil hier ist allerdings klar, dass man weniger nach oben zu scourge sieht und vor allem zu Roshan.

Deswegen Möglichkeit 2:
Wardspot Rune unten4.jpg
Hier wird der Ward oben auf den Felsen gestellt, womit man einen super Überblick über den Weg zu Roshan, die Rune, den Fluss und vor allem zu den neutrals dort bekommt.

Wardspot Rune unten6.jpg
So muss der ward aufgestellt werden, dass man hier die Neutrals noch sehen kann. Stellt man ihn leicht verschoben dort auf, sieht man diese Golems schon nicht mehr. Diesen Punkt sollte man später im Spiel benutzen, da hier oft gecreept und vor allem später Roshan gemacht wird. Sehr zu empfehlen!

Es gibt aber noch mehr: Möglichkeit 3:
Wardspot Rune unten5.jpg
Dieser Punkt sollte von Sentinelseite am Anfang benutzt werden. Man kann Gangs aus dem Wald vorher sehen (unten wird ja sehr gerne gegangt am Anfang) und man kann noch den Fluss zur Rune sehen! positiv ist natürlich auch, dass man hier nicht weit laufen müsste. Der punkt ist direkt an der Lane.


Es gibt aber noch einen Punkt den ich nur dringend empfehlen kann, der vllt der beste von allen genannten bis jetzt ist:

Möglichkeit 4:
Wardspot Rune unten3.jpg
Dort aufgestellt hat man Sicht auf den Fluss, auf die Rune, auf den Weg zur Mitte und noch ein kleines Stück gegenüber. Dieser Punkt ist absolut wichtig, wenn man Wards für die Runen aufstellt, sollte man auch wards für die Mitte aufstellen und hiermit wird beides erfüllt. Gangs in der Mitte können so frühzeitig erkannt werden, was sogar noch später im Spiel wichtig ist. In der Mitte wird meistens gepusht und wenn man diese Stelle überblickt hilft es wahnsinnig.

Es folgt:

Die Mitte

Zuerst ein Ward, für die obere Scourge-Seite:
Wardspot Mitte2.jpg
Erklärung ist oben schon gegeben


Hier ein Platz, womit man die Sentinel Seite überblicken kann. Für Scourge wäre dies absolut wichtig um die Mitte der gegnerischen Seite zu überblicken und Gangs starten zu können. Für Sentinel ist dieser Platz aber auch wichtig, da er sicherheit bietet und man außerdem für beide Seiten die Neutrals sehen kann:
Wardspot Mitte1.jpg

Und hier nochmal die Sicht zu den Neutrals:
Wardspot Mitte3.jpg

Ein zweiter wichtiger Punkt für die Mitte für die Sentinelseite ist folgender:
Wardspot Mitte4.jpg
Überblick über die Mitte und außerdem Sicht zum Wald hin, wenn dort vllt Gegner kommen.

Wälder:

Sehr wichtig ist es auch mit Wards die Wälder abzudecken. Hier werden Gangs gestartet und hier wird gecreept. Nur wie stellt man hier wards am besten auf, da die Bäume sehr oft die Sicht nehmen.

Sentinel Wald:

Wardspot Wald14.jpg
In der Mitte des Waldes hier ein Ward um eine große Fläche und den Creepspot zu überwachen. Ich würde aber folgende Stelle empfehlen, da man mehr sieht:
Wardspot Wald1.jpg
Hier sieht man, wo der ward aufgestellt ist. Man stellt ihn an die Ecke in die Nähe des Baumes. Man sieht auf dem Bild, dass man super Sicht nach oben hat und hier:
Wardspot Wald2.jpg
Mit dem gleichen ward auch Sicht nach unten. Nur zu empfehlen!


Ein weiterer Platz ist der Hügel zur Mitte hin:
Wardspot Wald6.jpg
Hier aufgestellt hat man Sicht auf die Neutrals und noch sehr viel Sicht auf die Wege.

Wardspot Wald11.jpg
Auch so Aufstellen ist möglich.


Eine andere Möglichkeit ist außerdem noch: Wardspot Wald12.jpg
Hiermit sieht man noch den Weg zur Mitte, allerdings nicht mehr den Weg zu den Neutralen nach links. Ich würde die anderen Möglichkeiten bevorzugen.


Hier natürlich noch eine Stelle für die untere Lane. Hier wird oft gegangt und hier sammeln sich Gegner. Es ist wichtig diese Stelle zu überblicken, was sehr einfach möglich ist:
Wardspot Wald10.jpg
Allerdings kann man hier auch überblicken, wenn man den Ward (wie oben gezeigt) an die Klippe oben stellt und so noch Sicht auf den Fluss hat.


Als letztes hier noch eine ganz ganz wichtige Stelle, wenn Scourge pusht (ob man selbst pusht oder deft ist egal):
Wardspot Unten.jpg
Wie auf der Minimap eingezeichnet, erreicht man mit dieser Stelle die Max-Sicht des Wards. Man überblickt einen gigantischen Teil der Karte.

Scourge Wald:

Die Stelle in der Nähe der Mitte:
400px
Diesen Wardplatz würde ich allerdings nicht empfehlen, lieber:
400px
Hier, weil man hier Sicht nach oben und auf die Creeps hat und gleichzeitig nach unten:
400px

Eine weitere Stelle ist die obere Lane, wo auch oft Gegangt wird, deswegen der Ward:
400px
Hier aufgestellt sieht man die neutralen Creeps sowie alle 4 Wege nach oben links, oben rechts, unten links und unten rechts. Hier aufstellen, damit man so viel sieht!

Die vor-letzte Stelle im Scourge Wald wäre diese:
400px
Man hat super Sicht nach unten, auf die neutralen Creeps und auch nach oben. Allerdings ist vielleicht diese Stelle besser: 400px
Hier kann man vllt die wichtigeren Stellen (beide Creepspots) und noch viel Weg abdecken.

Die letzte Stelle ist ähnlich der von Sentinel, aber ich finde njicht so wichtig. Diese Stelle kann man meiner Meinung nach gerne vernachlässigen:
400px
Auch hier erreicht man Maxsicht, allerdings nicht auf so wichtige Teile der Karte.

Basen

Wards für die Sentinel Base

Zuletzt habe ich hier noch etwas fürs Pushen. Wenn Scourge die Base von Sentinel pusht, sollte man unbedingt Sicht in die Base haben, weil sie erhöht ist. Deswegen hier Wardstellen, die möglich sind:

Wardspot Base1.jpg
Gute Stelle mit Sicht auf die Mitte.


Wardspot Base2.jpg
Auch ganz gute Sicht auf die Mitte, allerdings aufpassen: Falsch aufgestellt und der Tower killt den Ward!


Wardspot Base3.jpg
Topstelle, die Sicht nach links und noch zur Mitte gewährt.

Wards für die Scourge Base