Slardar, Slithereen Guard/Slithereen Crush: Unterschied zwischen den Versionen

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* Schädigt keine [[ätherisch]]en Einheiten. Der [[Disable]] wirkt trotzdem.
 
* Die Verlangsamung stackt nicht mit anderen ThunderClap-basierenden Zaubern (Primal Roar (slow), Timewalk, Epicenter (slow)).
 
* Die Verlangsamung stackt nicht mit anderen ThunderClap-basierenden Zaubern (Primal Roar (slow), Timewalk, Epicenter (slow)).
 
* Der [[Stun]] und der Schaden haben eine AoE von 350, die Verlangsamung von 360. {{Gewusst|Da der Wirkungsbereich des Slows von {{icon|Slithereen Crush|30px}} von {{icon|Slardar|30px}} (360 AoE) minimal größer ist als der des Stuns und Schadens (350 AoE), kann es passieren, dass eine Einheit zwar den Slow, aber weder Stun noch Schaden erleidet.}}
 
* Der [[Stun]] und der Schaden haben eine AoE von 350, die Verlangsamung von 360. {{Gewusst|Da der Wirkungsbereich des Slows von {{icon|Slithereen Crush|30px}} von {{icon|Slardar|30px}} (360 AoE) minimal größer ist als der des Stuns und Schadens (350 AoE), kann es passieren, dass eine Einheit zwar den Slow, aber weder Stun noch Schaden erleidet.}}

Version vom 22. Januar 2012, 16:40 Uhr



Slithereen Crush


Slithereencrush.gif Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Schlägt auf den Boden, lähmt und schädigt in der Nähe befindliche feindliche Landeinheiten. Danach ist die Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit der Feinde für 2 Sekunden um 20% verlangsamt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 80 8 1

­

350 50

­

2 95

­

1,5

­ ­

100

­

3 105

­

2

­ ­

150

­

4 115

­

2,5

­ ­

200

­

­
  • Schädigt keine ätherischen Einheiten. Der Disable wirkt trotzdem.
  • Die Verlangsamung stackt nicht mit anderen ThunderClap-basierenden Zaubern (Primal Roar (slow), Timewalk, Epicenter (slow)).
  • Der Stun und der Schaden haben eine AoE von 350, die Verlangsamung von 360. Hauptseite/Wusstest du schon Da der Wirkungsbereich des Slows von Slithereencrush.gif von SlithereenGuard.gif (360 AoE) minimal größer ist als der des Stuns und Schadens (350 AoE), kann es passieren, dass eine Einheit zwar den Slow, aber weder Stun noch Schaden erleidet.