Rexxar, Beastmaster/Wild Axes: Unterschied zwischen den Versionen

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* Schädigt keine [[ätherisch]]en Einheiten.
 
* Macht auch Schaden an [[magieimmun]]en Einheiten wie z.B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl Magisch als auch Physisch ist.
 
* Macht auch Schaden an [[magieimmun]]en Einheiten wie z.B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl Magisch als auch Physisch ist.
 
* {{Gewusst|{{icon|Wild Axes|30px}} von {{icon|rexxar|30px}} trifft [[magieimmun]]e und [[unsichtbar]]e Einheiten.}}
 
* {{Gewusst|{{icon|Wild Axes|30px}} von {{icon|rexxar|30px}} trifft [[magieimmun]]e und [[unsichtbar]]e Einheiten.}}

Version vom 22. Januar 2012, 16:36 Uhr



Wild Axes


Wildaxes.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: gemischt
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen.
Level Manakosten Cooldown

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Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1 120 13 Sekunden

­

1300

­

180 ­90 pro Axt
2

­ ­ ­ ­ ­

240 ­120 pro Axt
3

­ ­ ­ ­ ­

300 ­150 pro Axt
4

­ ­ ­ ­ ­

360 ­180 pro Axt
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell kann Bäume zerstören.