Dragonus, Skywrath Mage/Concussive Shot: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Dragonus, Skywrath Mage |Nummer=2 |Skillname=Concussive Shot |Icon=ConcussiveShot.jpg }}“)
 
K
Zeile 4: Zeile 4:
 
|Skillname=Concussive Shot
 
|Skillname=Concussive Shot
 
|Icon=ConcussiveShot.jpg
 
|Icon=ConcussiveShot.jpg
 +
 +
|Ultimate=False
 +
|Zielart=Ein Ziel
 +
|Funktion=Nuke, Slow
 +
|Schadenstyp=magisch
 +
|Spelltyp=Cast
 +
|IstBuffplacer=False
 +
|Casttyp=Instant
 +
|Ziele=Feinde
 +
|Aghanims=False
 +
|Suicide=False
 +
|GibtSicht=False
 +
|Denybar=False
 +
|WirktAufGebaeude=False
 +
|Bäume=False
 +
|Avatar=False
 +
|Beschreibung=With Dragon like intuition, the Skywrath Mage releases a compact ball of magical lightning at the closest visible hero within 1600 AoE. Upon impact the ball bursts slowing enemies by 40% for 4 seconds and dealing damage around the target.
 +
 +
|T_Beschreibung=konstant
 +
|T_Manakosten=konstant
 +
|T_Cooldown=konstant
 +
|T_Effektdauer=konstant
 +
|T_Range=konstant
 +
|T_AoE=konstant
 +
|T_Initialschaden=variabel
 +
 +
|Beschreibung1=Verursacht Schaden auf den nächsten sichtbaren Helden und Slow in einer AoE um ihn herum
 +
|Effektdauer1=4
 +
|Manakosten1=110
 +
|Range1=1600
 +
|AoE1=200
 +
|Cooldown1=20
 +
 +
|Initialschaden1=50
 +
|Initialschaden2=100
 +
|Initialschaden3=150
 +
|Initialschaden4=200
 
}}
 
}}
 +
*Funktioniert nicht, wenn kein Held in Sicht- oder Reichweite ist.

Version vom 8. Januar 2012, 17:21 Uhr



Concussive Shot


ConcussiveShot.jpg Funktion: Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

With Dragon like intuition, the Skywrath Mage releases a compact ball of magical lightning at the closest visible hero within 1600 AoE. Upon impact the ball bursts slowing enemies by 40% for 4 seconds and dealing damage around the target.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 110 20 4 1600 200 50 ­Verursacht Schaden auf den nächsten sichtbaren Helden und Slow in einer AoE um ihn herum
2

­ ­ ­ ­ ­

100

­

3

­ ­ ­ ­ ­

150

­

4

­ ­ ­ ­ ­

200

­

­
  • Funktioniert nicht, wenn kein Held in Sicht- oder Reichweite ist.