Kontern: Unterschied zwischen den Versionen
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Ob bewusst oder unbewusst, viele Spiele werden dadurch entscheiden, ob bestimmte (starke) Helden gekontert werden oder nicht. Denn davon hängt oft ab, ob dieser sich ungestört hochfarmen und das Spiel dominieren kann, oder ob er untergeht und nutzlos wird. Gerade wegen dieser immensen Wichtigkeit des Konterns möchte ich dem effektiven Kontern von Helden/Items/Strategien einen extra Guide/Artikel gewidmet. | Ob bewusst oder unbewusst, viele Spiele werden dadurch entscheiden, ob bestimmte (starke) Helden gekontert werden oder nicht. Denn davon hängt oft ab, ob dieser sich ungestört hochfarmen und das Spiel dominieren kann, oder ob er untergeht und nutzlos wird. Gerade wegen dieser immensen Wichtigkeit des Konterns möchte ich dem effektiven Kontern von Helden/Items/Strategien einen extra Guide/Artikel gewidmet. | ||
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== Heldenkonter == | == Heldenkonter == |
Version vom 12. September 2011, 13:37 Uhr
Version: 6.72f
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
You just got countered!
Ob bewusst oder unbewusst, viele Spiele werden dadurch entscheiden, ob bestimmte (starke) Helden gekontert werden oder nicht. Denn davon hängt oft ab, ob dieser sich ungestört hochfarmen und das Spiel dominieren kann, oder ob er untergeht und nutzlos wird. Gerade wegen dieser immensen Wichtigkeit des Konterns möchte ich dem effektiven Kontern von Helden/Items/Strategien einen extra Guide/Artikel gewidmet.
Dieser Guide/Artikel soll keine one-man-show werden, Mitarbeit ist ausdrücklich erwünscht! -> auch die Diskussionsseite darf genutzt werden: Diskussion
Heldenkonter
Doom vs. alles
Strategiekonter
Earthshaker vs. Push
Itemkonter
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