Ymir, Tuskarr/Walrus Punch: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor, sein nächster Angriff wird ein [[kritischer Treffer]] (2,25fach, wenn das Ziel unter 50% seiner Maximal-HP ist 4fach), schleudert das Ziel in die Luft und verlangsamt dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
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|Beschreibung=Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor, sein nächster Angriff wird ein [[kritischer Treffer]] (2,5fach, wenn das Ziel unter 50% seiner Maximal-HP ist 4fach), schleudert das Ziel in die Luft und verlangsamt dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
 
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Version vom 22. Juli 2011, 11:13 Uhr



Walrus Punch


Chillingtouch.jpg Funktion: Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: gemischt
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Tuskarr bereitet seinen mächtigen Walross-Hieb vor, sein nächster Angriff wird ein kritischer Treffer (2,5fach, wenn das Ziel unter 50% seiner Maximal-HP ist 4fach), schleudert das Ziel in die Luft und verlangsamt dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­ ­

1 50 30 2

­ ­ ­ ­

2 75 24 3

­ ­ ­ ­

3 100 18 4

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Das Ziel wird für eine Sekunde in die Luft geschleudert, danach beginnt der Slow.
  • Nach dem Cast hat man 10 Sekunden Zeit, um den Walrus Punch beim nächsten Angriff auszuführen, danach verfällt die Wirkung.
  • Wirkt nicht auf Gebäude, nach einem Angriff auf Gebäude ist aber trotzdem der nächste Angriff auf eine Einheit ein Walrus Punch.
  • Walrus Punch trifft immer.
  • Ein Schriftzug "WALRUS PUNCH" erscheint beim entsprechenden Angriff.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Wenn Tuskarr.jpg das Active von Phaseboots.gif aktiviert hat und einen Chillingtouch.jpg ausführt, so wird das Ziel regulär in die Luft geschleudert und verlangsamt, der Critical Strike löst jedoch nicht aus.