Banehallow, Lycanthrope/Summon Wolves: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen (6.72) |
(6.72e) |
||
Zeile 33: | Zeile 33: | ||
|Effektdauer1=55 | |Effektdauer1=55 | ||
}} | }} | ||
− | *Die Wölfe machen 17-18 / 27-30 / 34-40 / 43-49 normalen Schaden, haben 0 schwere Rüstung, 400/420/440/460 Movespeed und 400/ | + | *Die Wölfe machen 17-18 / 27-30 / 34-40 / 43-49 normalen Schaden, haben 0 schwere Rüstung, 400/420/440/460 Movespeed und 400/450/500/550 Lebenspunkte. |
*Wölfe auf Stufe 4 sind dauerhaft [[unsichtbar]] mit einer Fadingzeit von 3 Sekunden. | *Wölfe auf Stufe 4 sind dauerhaft [[unsichtbar]] mit einer Fadingzeit von 3 Sekunden. | ||
*Beschwört man neue Wölfe wenn die alten (bzw. einer davon) noch leben, verschwinden die alten. | *Beschwört man neue Wölfe wenn die alten (bzw. einer davon) noch leben, verschwinden die alten. | ||
*[[Datei:Criticalstrike.gif|50px]] '''Critical Strike''' | *[[Datei:Criticalstrike.gif|50px]] '''Critical Strike''' | ||
:Wölfe ab Level 2 haben eine Chance von 30%, bei einem Angriff den 1,7-fachen Schaden auszuteilen. | :Wölfe ab Level 2 haben eine Chance von 30%, bei einem Angriff den 1,7-fachen Schaden auszuteilen. |
Version vom 21. Juli 2011, 21:29 Uhr
Summon Wolves
Beschwört 2 Geisterwölfe, die gegen den Feind kämpfen.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 125 | 30 | 55
|
Beschwört zwei schwache Wölfe. |
2
|
Beschwört zwei Wölfe, die kritischen Schaden austeilen können. | |||
3
|
Beschwört zwei stärkere Wölfe, die kritischen Schaden austeilen. | |||
4
|
Jeder Wolf kann kritischen Schaden austeilen und ist dauerhaft unsichtbar. |
- Die Wölfe machen 17-18 / 27-30 / 34-40 / 43-49 normalen Schaden, haben 0 schwere Rüstung, 400/420/440/460 Movespeed und 400/450/500/550 Lebenspunkte.
- Wölfe auf Stufe 4 sind dauerhaft unsichtbar mit einer Fadingzeit von 3 Sekunden.
- Beschwört man neue Wölfe wenn die alten (bzw. einer davon) noch leben, verschwinden die alten.
- Critical Strike
- Wölfe ab Level 2 haben eine Chance von 30%, bei einem Angriff den 1,7-fachen Schaden auszuteilen.