Guide zu Devour: Unterschied zwischen den Versionen

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== Übersicht ausgesuchter Fertigkeiten ==
 
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Es werden hier keine Fertigkeiten aufgezählt, die anderen Fertigkeiten unterlegen sind (z.B. längerer Cooldown, schlechteres Schadens/Manakosten-Verhältnis) oder zu spät erworben werden können, um noch eine ausreichende Wirkung zu entfalten (z.B. Satyr Hellcaller).
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Version vom 28. Mai 2011, 19:18 Uhr

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Dies ist ein Miniguide zu Devour.
Für diesen Helden existieren eventuell auch ausführlichere Guides.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen empfiehlt es sich, die Heldenseite ebenfalls zu lesen.


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Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: beta Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete Informationen enthalten

Achtung.png Guide ist noch beta; Ich werde Ihn nach und nach vervollständigen, jedoch bitte ich um Geduld, da ich mich erst in die Formatierungen einarbeiten muss - (Guide zu Devour)

Inhalt/Ziel

Da Devour einer der vielfältigsten Spells im Dota sein kann, möchte ich ein paar Einblicke und Vorschläge aufzeigen, wie man Devour am besten für das Team einsetzt. Die hier aufgeführten Vorschläge stellen nur einen Teil der Möglichkeiten dar, die Devour bietet. Allgemein bietet Devour, neben einem sehr guten Farming, die Möglichkeit, dynamisch die Fähigkeiten von neutralen Creeps zu erhalten. Die Fähigkeit wird "geerbt", sobald der entsprechende Creep verschlungen wird und bleibt so lange erhalten, bis ein Creep mit anderen Fähigkeiten verschlungen wird. Ein gegnerischer Creep hat keine Fähigkeiten und kann daher stets nach Ablauf des Cooldown verschlungen werden, um ein Maximum an Gold zu erhalten.


Übersicht ausgesuchter Fertigkeiten

Es werden hier keine Fertigkeiten aufgezählt, die anderen Fertigkeiten unterlegen sind (z.B. längerer Cooldown, schlechteres Schadens/Manakosten-Verhältnis) oder zu spät erworben werden können, um noch eine ausreichende Wirkung zu entfalten (z.B. Satyr Hellcaller).

Devour-Level max. Creep-Level Creep Fähigkeit Erklärung AOE/Ziel Cast-Range Mana Cooldown Spielphase
1 2 Koboldtaskmaster.gif

Kobold Task Master

Pulverize.gif Speed Aura +12% Movespeed für Verbündete 900 passiv Early - Mid
Satyrtrickster.gif

Satyr Trickser

Purge.gif Purge siehe Purge 1 Ziel 200 150 5 Mid - Late
Foresttrollhighpriest.gif

Forest Troll High Priest

Heal.gif Heal heilt 15 HP 1 Verbündeter 250 5 0,75 Early
2 4 Alphawolf.gif

Alpha Wolf

Commandaura.gif Command Aura +30% Schaden 500 passiv Mid - Late
Criticalstrike.gif Critical Strike 20% Chance auf 2-fachen Schaden selbst
Satyrsoulstealer.gif

Satyr SoulStealer

Manaburn.gif Mana Burn Feedback über 100 Mana 1 Gegner 600 50 18 Early - Mid
Ogremagi.gif

Ogre Magi (neutral)

Frostarmor.gif Frost Amor +8 Rüstung 1 Verbündeter ? 40 5 Early - Mid
slowt angreifende Meele-Gegner für 5 Sekunden um ?%
3 5 Centaurkhan.gif

Centaur Khan

Hoofstomp.gif Warstomp 25 Schaden und Stun für 2 Sekunden 250 - 100 20 Early - Late
Fervor.gif Endurance Aura +15% Attackspeed 900 passiv
Polarfurbolgursawarrior.gif

Polar Furbolg Ursa Warrior

Thunderclap neutral.gif Thunderclap 150 Schaden sowie -25% AS und MS für 3 Sekunden 300 - 100 12 Early - Mid
4 6 Darktrollwarlord.gif

Dark Troll Warlord

Ensnare.gif Ensnare 1,5 Sekunden gefesselt 1 Gegner 550 150 20 Situativ
Raisedead.gif Raise Dead Beschwört zwei Skelette für 40 Sekunden eine Leiche ? 50 25

besondere Synergien

  • Speedaura: Boots + Speedaura + 16% = 422 ms
  • Commandaura: Addiert sich mit allen anderen Auren, außer Vengefull Spirit

Creeps, die nicht verschlungen werden können

  • Urtume, wie der Spirit Bear von LoneDruid.gif
  • Ancient von Urtum Creepspots
  • Megacreeps (alle Produktionsgebäude sind bereits zerstört)

weitere Besonderheiten von Devour

  • Creeps, die mit Aphoticshield.gif von LordofAvernus.gif belegt sind, lassen den Schild sofort platzen und geben den Schaden frei
  • Necronomicons (Fertigkeiten werden nicht vererbt, allerdings löst auch nicht LastWill aus)

--Gonzo (Diskussion) 23:55, 27. Mai 2011 (CEST)