Magiewiderstand: Unterschied zwischen den Versionen

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Wer zusätzlich zu den Skills mit Magiereduktion Items kaufen möchte, welche eine zusätzliche Magiereduktion hervorrufen, möge bitte den Guide über [[Prozentuale_Effekte_in_DotA#Magiewiderstand|Prozentuale Effekte]] beachten.
 
Wer zusätzlich zu den Skills mit Magiereduktion Items kaufen möchte, welche eine zusätzliche Magiereduktion hervorrufen, möge bitte den Guide über [[Prozentuale_Effekte_in_DotA#Magiewiderstand|Prozentuale Effekte]] beachten.
  
[[Kategorie:Begriffserklärung]]
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[[Kategorie:Allgemein]]

Version vom 20. Februar 2008, 15:15 Uhr

Disambig.png Dieser Artikel befasst sich mit Magiewiderstand. Siehe auch: Magieimmunität


Definition

Magiereduktion in DotA ist die Fähigkeit genommenen Schaden der Klasse "Spell/Zauber" auf irgendeine Weise zu reduzieren.
Es gibt drei Möglichkeiten dies zu tun.

Standard-Magieresistenz

Jeder Held in DotA hat standardmäßig den festen Wert von 25% Magiereduktion.
Das heißt, dass selbst bei Helden, die keine weiteren Items oder Skills haben die Magieschaden reduzieren könnten, trotzdem jeder ankommende Magieschaden um 1/4 reduziert wird.
Besipiel:

  • Finger Of Death (Ultimate von Lion):
    • Schaden laut Skillbeschreibung: 850
    • Tatsächlicher Schaden auf Helden (Ohne Reduktionsitems/skills): 850*0.75 = 637.5

Itemgebundene Magieresistenz

Momentan gibt es zwei Items in DotA welche magischen Schaden reduzieren.

Skillgebundene Magieresistenz

Manche Helden haben Fähigkeiten mit denen sie Magieschaden reduzieren können.
Diese sind:

  • Anti-Mage mit Spell Shield (40% Reduktion auf Skillevel 4)
  • Viper mit Corrosive Skin (20% Reduktion auf Skillevel 4)
  • Pudge mit Flesh Heap (16% Reduktion auf Skillevel 4)

Kombination aller Methoden

Wer zusätzlich zu den Skills mit Magiereduktion Items kaufen möchte, welche eine zusätzliche Magiereduktion hervorrufen, möge bitte den Guide über Prozentuale Effekte beachten.