Startitems (advanced): Unterschied zwischen den Versionen

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Des weiteren ist wichtig, ob sich euer Held auf einer Solo-/Double-/Triple- Lane, im Wald befindet oder eventuell sogar roaming gespielt wird.
 
Des weiteren ist wichtig, ob sich euer Held auf einer Solo-/Double-/Triple- Lane, im Wald befindet oder eventuell sogar roaming gespielt wird.
 
Einen weiteren wichtigen Faktor stellt der/die Held(en) dar, gegen den/die ihr spielen werdet,hier ein paar allgemeine Regeln:
 
Einen weiteren wichtigen Faktor stellt der/die Held(en) dar, gegen den/die ihr spielen werdet,hier ein paar allgemeine Regeln:
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Weniger Reg-Items = mehr dmg/stats items = besser auf der Lane, immer ausreichend aber so wenig reg-items wie möglich kaufen.
 
Weniger Reg-Items = mehr dmg/stats items = besser auf der Lane, immer ausreichend aber so wenig reg-items wie möglich kaufen.
Solo-Lane: Weniger ist mehr, ihr werdet vermutlich weniger reg brauchen, daher nicht zuviel kaufen
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Dual-Lane: Fragt euch, ob ihr eher passiv oder aggressiv spielen wollt/könnt, bzw. was der Gegner machen wird, je nachdem mehr (viel action) oder weniger (eher passiv) reg-items kaufen.
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'''Solo-Lane''': Weniger ist mehr, ihr werdet vermutlich weniger reg brauchen, daher nicht zuviel kaufen
Tri-Lane: Action ist garantiert und reg-items bitter nötig
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Support/Gank: Ein bisschen mehr Reg schadet nicht, eventuell müsst ihr auch mal dem Carry eine Salve schenken.
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'''Dual-Lane''': Fragt euch, ob ihr eher passiv oder aggressiv spielen wollt/könnt, bzw. was der Gegner machen wird, je nachdem mehr (viel action) oder weniger (eher passiv) reg-items kaufen.
Semi-Carry: Da ihr Lasthits braucht, zählt jedes bisschen DMG, dass ihr kriegen könnt.
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Carry: Lasthits, Lasthits, Lasthits, alles was euch hilft sie zu bekommen ist gut, zur Not kann man sich auch mal 'ne Flask beim Supporter leihen.
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'''Tri-Lane''': Action ist garantiert und reg-items bitter nötig
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'''Wald/Forest''': Ohne Summons: Stout Shield + reg mit Summons: erste Core items
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'''Roam''': Ihr seid kurz da, tötet etwas und seid wieder weg, daher braucht ihr ein paar stats, wenig hp-reg, viel mana reg
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'''Support/Gank''': Ein bisschen mehr Reg schadet nicht, eventuell müsst ihr auch mal dem Carry eine Salve schenken.
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Version vom 13. November 2010, 18:46 Uhr

  Version: 6.69b   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
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Hallo Freunde, wilkommen zu meinem Startitems-Guide! Im folgenden werde ich euch erklären warum welches Startitem für welchen Helden geeignet ist.

Dieser Artikel spiegelt die persönliche Meinung des Autors wieder, d.h. es kann durchaus mehrere Meinungen zu einem Sachverhalt geben, außerdem hat der Artikel nicht den Anspruch perfekt zu sein, er dient in erster Linie dazu, Einsteigern einen Vorschlag für ihre Startitems zu geben und die gröbsten Fehler zu verhindern!

1. Einleitung

Wie bei jedem Guide ein paar Dinge vorneweg: Jedes Spiel ist unterschiedlich, d.h. es kann von Spiel zu Spiel, welche Items sich besonders eignen und welche eher nicht, ein Patentrezept gibt es nicht! Ich werde in diesem Artikel einige allgemeine Empfehlungen für items geben, trotzdem ist es unmöglich auf jeden Helden einzugehen, daher ist es auch eure Aufgabe zu überlegen, welche Rolle eurem Helden zufällt, bzw. welche besonderen Bedürfnisse er hat und ihn dementsprechend mit Items zu versorgen. Dieser Guide sollte euch jedoch helfen, die gröbsten Fehler bei Startitems zu vermeiden.

2. Tabelle
Übersicht Supporter Gank Semi-Carry Carry
Str Observerwards.gifAncienttangoofessifation.gifHealingsalve.gifClaritypotion.gif

Claritypotion.gifIronwoodbranch.gifIronwoodbranch.gif

Observerwards.gifAncienttangoofessifation.gifHealingsalve.gifClaritypotion.gifClaritypotion.gifIronwoodbranch.gifIronwoodbranch.gif Ancienttangoofessifation.gifHealingsalve.gifClaritypotion.gif

Circletofnobility.gifIronwoodbranch.gifIronwoodbranch.gif

Stoutshield.gifAncienttangoofessifation.gifHealingsalve.gif

Ironwoodbranch.gifIronwoodbranch.gifIronwoodbranch.gif

Agi Observerwards.gifAncienttangoofessifation.gifHealingsalve.gif

Claritypotion.gifClaritypotion.gifIronwoodbranch.gifIronwoodbranch.gif

Ancienttangoofessifation.gifHealingsalve.gifClaritypotion.gifClaritypotion.gif

Observerwards.gifIronwoodbranch.gifIronwoodbranch.gif

Ancienttangoofessifation.gifHealingsalve.gifClaritypotion.gif

Circletofnobility.gifSlippersofagility.gif

Ancienttangoofessifation.gifHealingsalve.gifCircletofnobility.gif

Slippersofagility.gifIronwoodbranch.gif

Int Observerwards.gifAncienttangoofessifation.gifHealingsalve.gifClaritypotion.gif

Ironwoodbranch.gifIronwoodbranch.gifIronwoodbranch.gif

Observerwards.gifAncienttangoofessifation.gifHealingsalve.gifClaritypotion.gif

Ironwoodbranch.gifIronwoodbranch.gifIronwoodbranch.gif

Ancienttangoofessifation.gifHealingsalve.gifClaritypotion.gif

Circletofnobility.gifIronwoodbranch.gifIronwoodbranch.gif

Ancienttangoofessifation.gifAncienttangoofessifation.gifHealingsalve.gifCircletofnobility.gifIronwoodbranch.gifIronwoodbranch.gif

Das Zeichen für Observerwards.gif kann in dieser Tabelle sowohl für Observerwards.gif, aber auch für ein Animalcourier.gif stehen, aus Platzmangel musste ich mich für eins von beidem entscheiden, in einem Spiel sprecht ihr euch natürlich mit euren Teammates ab, es sollte zu Beginn sowohl ein Observerwards.gif und ein Animalcourier.gif vorhanden sein.

3. Hero Klassen/Lane

Welche Startitems ihr benutzen solltet hängt sehr stark mit eurem Hero und seiner Rolle im Team zusammen. Ich werde folgende unterscheidungen treffen: Carry - Semi-Carry - Gank - Support Des weiteren ist wichtig, ob sich euer Held auf einer Solo-/Double-/Triple- Lane, im Wald befindet oder eventuell sogar roaming gespielt wird. Einen weiteren wichtigen Faktor stellt der/die Held(en) dar, gegen den/die ihr spielen werdet,hier ein paar allgemeine Regeln:

Weniger Reg-Items = mehr dmg/stats items = besser auf der Lane, immer ausreichend aber so wenig reg-items wie möglich kaufen.

Solo-Lane: Weniger ist mehr, ihr werdet vermutlich weniger reg brauchen, daher nicht zuviel kaufen

Dual-Lane: Fragt euch, ob ihr eher passiv oder aggressiv spielen wollt/könnt, bzw. was der Gegner machen wird, je nachdem mehr (viel action) oder weniger (eher passiv) reg-items kaufen.

Tri-Lane: Action ist garantiert und reg-items bitter nötig

Wald/Forest: Ohne Summons: Stout Shield + reg mit Summons: erste Core items

Roam: Ihr seid kurz da, tötet etwas und seid wieder weg, daher braucht ihr ein paar stats, wenig hp-reg, viel mana reg

Support/Gank: Ein bisschen mehr Reg schadet nicht, eventuell müsst ihr auch mal dem Carry eine Salve schenken.

Semi-Carry: Da ihr Lasthits braucht, zählt jedes bisschen DMG, dass ihr kriegen könnt.

Carry: Lasthits, Lasthits, Lasthits, alles was euch hilft sie zu bekommen ist gut, zur Not kann man sich auch mal 'ne Flask beim Supporter leihen.

4. Startitems erklärt

Hier werde ich nochmal genauer darauf eingehen, welche Items wieso geeignet sind und welche nicht. Allgemein gilt: Bei den Startitems müsst ihr euch immer fragen, welche Bedürfnisse euer Held hat und welche Rolle ihm zugedacht ist, außerdem müsst ihr bedenken, welchen Situationen ihr vermutlich ausgesetzt sein werdet.

4. a) Regeneration Items

Ancienttangoofessifation.gifHealingsalve.gifClaritypotion.gifBottle.gifRingofregeneration.gifSobimask.gifMagicstick.gif

Als Startitems sind eigentlich nur Tangos, Healing Salve und clarity Potions(falls benötigt) uneingeschränkt zu empfehlen, diese sind billig, lassen Platz und Gold für weitere wichtige Startitems und haben einen vergleichsweise hohen nutzen. Geeignet sind sie für ALLE Heros und Lanes, ihr solltet darauf achten nicht zuviel, aber auch nicht zu wenig von ihnen im Inventar zu haben. Auf einer actionreichen Lane (z.B. triple vs. triple) sind eher mehr reg-items zu empfehlen, während diese auf solo vs solo lanes die nächsten wichtigen items eher verzögern, selbiges gilt für den Magic Stick! Magic stick ist nur gegen Heros, die bereits sehr früh viele Spells benutzen (z.B. Zeus, Pugna, Mortred, Bristleback) oder gegen triple lanes effektiv.

Warum nicht Bottle.gifRingofregeneration.gifSobimask.gif? Die Antwort ist eigentlich die gleiche: Aufgrund des hohen Preises müsst ihr auf andere Items, vor allem auf Status items, verzichten, was zur Folge hat, dass ihr weniger Schaden, Leben, Mana und Rüstung habt. Das klingt im ersten Moment vielleicht nicht so schlimm, aber je besser euer Gegner ist, desto deutlicher macht sich dieser Unterschied bemerkbar, da er einfach mehr creeps töten und denien, sowie euch stärker harressen wird, was eure weiteren items verzögert und seine beschleunigt, was ihm bald einen gewaltigen Vorteil bringt. Lasst euch diese Items lieber als erste Items von eurem Courier bringen.

4. b) Status Items

Ironwoodbranch.gifCircletofnobility.gifSlippersofagility.gifGauntletsofstrength.gifMantleofintelligence.gif Als Startitems sehr wichtig, was ihr an Gold nicht für Regenerations oder sonstige Items ausgebt wird hier genutzt. Branches solltet ihrals Lückenfüller betrachten und so viele wie möglich im Inventar haben, da sie mit Abstand das beste Kosten/Nutzen Verhältniss haben. Circlets haben das zweitbeste Kosten/Nutzen Verhältniss und können benutzt werden um Bracer/Null Talismane/ Wraith Bands zu bauen. Slipper of Agility und Mantle of Intelligence lohnen sich wohl nur für Agility/Intelligence Heros der Klasse Carry/Semi Carry, Gank und Support Heros sollten lieber auf circlets setzen, da diese weniger Schaden für lasthits benötigen, dafür aber von den Statuswerten sehr profitieren. Gauntlets eignen sich bei Supportern sowohl für Stärke, als auch für Int und Agi Helden, hauptsächlich werden sie wegen der Bonus HP gekauft, ihr solltet aber immer Branches bevorzugen, wenn ihr genügend Platz im Inventar habt. Stärke Carries/Semi Carries/Gank Heros sollten immer circlets oder sonstige Items bevorzugen, Grund ist der hohe Basisschaden und die hohen HP von Str Helden. Carries werden durch items wie stout shield/quelling Blade besser geschützt, bzw. bei lasthits unterstützt, während Semi Carries/Gank/Support Heros die +stats (vor allem für int) von Circlets und Branches dringend brauchen. Vor allem bei Heros wie RogueKnight.gifStoneGiant.gifSkeletonKing.gifSandking.gif sollte man darauf achten, dass man möglichst schnell genug Mana für 2 Stuns, bzw. bei Tiny für die Kombination Avalanche/Toss hat. Die einzige Ausnahme stellt SacredWarrior.gif dar, da dieser Held kein Mana für seine Spells benötigt, bzw. Inner Vitality nicht geskillt wird, profitiert er sehr stark von Gauntlets.

4. c) Sonstige Items

Ringofprotection.gifStoutshield.gifQuellingblade.jpgAnimalcourier.gifObserverwards.gif Der obligatorische Courier fällt zu Beginn eines Spiels natürlich einem Supporter zu, dieser kann das Gold meist am ehesten erübrigen. Ein Solo-lane Hero sollte keinen Courier oder Wards kaufen. Die Observer Wards kauft falls kein zweiter supporter vorhanden ist ein Gank Hero. Wards sind sehr wichtig um die Gangs des Gegners zu sehen und ihnen zu entgehen, bzw. selber ganken zu können Lanewards oder einen Creepspot zu blocken um Pulling zu verhindern. Mit einem Stout shield startet man meist, wenn man viel Harrassment erwartet, beispielsweise als Melee-Hero auf einer Tri-Lane und/oder das Item für Vanguard, bzw. PMS benötigt. Das Item kann allerdings auch auf der Lane gekauft werden. Quelling Blade würde ich fast immer als überflüssig bezeichnen, es bringt einem nur dmg, hat keinen Schutz-effekt und keinen Status Bonus, nur wenn man als Melee wenig dmg hat und auf der Lane gut geschützt ist, kann man es kaufen, ansonsten nicht. Der Ring of Protection bietet eine billigere Alternative für Supporter im Vergleich zum Stout Shield, 2 Armor entsprechen ca. 10% weniger dmg und das Item kann auf der Lane gut zum Basilus ausgebaut werden, auch für low-Armor Heros eine echte Alternative im Early.

4. d) Warum nicht...?

Bootsofspeed.jpgBracer.gifNulltalisman.gifWraithband.gifGlovesofhaste.gif Headdressofrejuvenation.gifRingofbasilius.gifBoots und Gloves erhöhen MS, bzw. AS, auf der Lane bringt dir beides jedoch nicht viel, Creeps werden nur per Lasthit getötet und erhöhtes MS für Chases braucht man auch nicht, Creeps laufen schließlich nicht weg, also haben die items keinen direkten Nutzen und der Gegner wird mit seinen Items mehr Lasthits, also auch mehr Gold bekommen. Bracer, Null Talismane und Wraith Bands geben +6/+3/+3 stats, je nach Item/Attribut, ein gauntlet + 3 Branches bieten dir den selben Bonus für ~150 Gold weniger, also kannst du mehr reg oder 1 zusätzliches Item kaufen. Ein Basilius ist unter umständen noch Möglich, ich würde jedoch eindeutig empfehlen, einen Ring of Protection + stat items + reg-items mitzunehmen und den Basilius auf der Lane zu finishen, für die ersten Spells hat man das Mana sowieso und die Reg/Stats sind deutlich wichtiger. Headdress hat ein paar entscheidende Nachteile: die Kosten (603 Gold), die Tatsache, dass man die Lane pusht (dank der Aura sind eure Creeps stärker) und vor allem hat es in kleineren Kämpfen keinen direkten Nutzen und die HP sind nach einem Kampf mit Flask und Tangos weit schneller regeneriert, was für längere Zeit ein passives SPiel erfordert.

5. Zusammenfassung/Facts

- Magic Stick lohnt sich nur gegen Lanes, auf denen viel gecastet wird (meist nur Tri-Lanes) und es ist meistens günstiger ihn mit den ersten 200 Gold im Sideshop auf den Lanes zu kaufen

- Solo Lanes/Carries kaufen in der Regel kein Chicken/Wards

- der Kosten/Nutzen von Ancienttangoofessifation.gifHealingsalve.gifClaritypotion.gifist höher als der von Bottle.gifRingofbasilius.gifHeaddressofrejuvenation.gifRingofregeneration.gifSobimask.gif

- Niemals Bracer.gifNulltalisman.gifWraithband.gif fertig bauen, Gauntletsofstrength.gifMantleofintelligence.gifSlippersofagility.gif + Ironwoodbranch.gifIronwoodbranch.gifIronwoodbranch.gif ist preiswerter bei selben stats

- Statusitems, wie Gauntletsofstrength.gifMantleofintelligence.gifSlippersofagility.gifIronwoodbranch.gifCircletofnobility.gif bieten dir: Leben, Mana, Rüstung und Schaden, genau das, was auf den Lanes am wichtigsten ist.

- Immer auf genug Regenerationitems achten, aber auch nicht zuviele "verbrauchbare" Items kaufen, da diese deine ersten Core-Items verzögern.